Echoes Of Wisdom es el primer juego de Zelda dirigido por una mujer

Zelda: Echoes Of Wisdom hace historia para Nintendo (Nintendo)

La primera El juego de Zelda que pone a la Princesa Zelda como protagonista también tiene una mujer a cargo detrás de escena, como finalmente ha desvelado el desarrollador del juego.

A pesar de haber sido anunciado en junio, Nintendo se ha mostrado reacia a revelar el desarrollador detrás de The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom, como lo ha hecho con muchos de sus juegos recientes.

Resulta que las suposiciones iniciales de todos eran a medias correctas. Grezzo, el equipo detrás del remake de 2019 de The Legend Of Zelda: Link’s Awakening, ha desarrollado Echoes Of Wisdom con Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), que es la primera entrada principal que presenta a la Princesa Zelda como personaje jugable.

La inmersión profunda del desarrollador ha revelado más detalles sobre la creación del juego, concretamente que marca el primer título de la serie dirigido por una mujer.

En una sesión de preguntas y respuestas publicada en Sitio web de NintendoLa desarrolladora de Echoes Of Wisdom, Tomomi Sano, es descrita como “la primera directora de la serie The Legend Of Zelda”.

Sano formó parte de Nintendo EPD, pero anteriormente fue director de soporte en otros juegos de Zelda desarrollados por Grezzo, incluidos los ports para 3DS de Zelda: Ocarina Of Time 3D y Zelda: Majora’s Mask 3D, y el remake de Link’s Awakening.

“También estoy involucrado en The Legend Of Zelda: Twilight Princess HD, así como en varios títulos de la serie Mario & Luigi que se lanzaron antes de Mario & Luigi: Brothership, que se lanzará en noviembre de este año”, añadió Sano.

Directora de Zelda: Ecos de la Sabiduría, Tomomi Sano

Tomomi Sano es el director detrás de Echoes Of Wisdom (Nintendo)

Al detallar su papel en Echoes Of Wisdom, Sano dijo: “Soy el director de este título por parte de Nintendo. Mi función era gestionar y coordinar la producción de este proyecto, sugerir ajustes y luego verificar los resultados para garantizar que la jugabilidad que Grezzo creó estuviera en línea con la serie The Legend Of Zelda.’

Echoes Of Wisdom está codirigida por Satoshi Terada de Grezzo, mientras que el productor de la serie Eiji Aonuma supervisa el proyecto.

No está claro si fue Sano a quien se le ocurrió la idea de poner a la Princesa Zelda en el papel principal (la tercera parte de la inmersión profunda se lanzó el martes), pero la mecánica central del juego nació de una serie de sugerencias del equipo de Grezzo. .

“Fue un gran evento para Grezzo”, dijo Terada. “Después de todos los remakes en los que hemos trabajado, esta es la primera vez que nos enfrentamos a un nuevo proyecto de juego desde la etapa conceptual. Incluso hubo un momento en el que todos los empleados de Grezzo estaban pensando en ideas.

“Gracias a esto, se nos ocurrieron tantas ideas que nos tomó tres días revisarlas y revisarlas. Como se trata de un proyecto de Legend Of Zelda, todos trabajaron duro para armar propuestas y las presentaron frente a Aonuma-san con fuerza. copas.”


¿De dónde obtuvo The Legend Of Zelda su nombre?

A pesar de lo que suponen muchos recién llegados a la serie, Zelda no es el nombre de un personaje jugable en el juego. Hasta hace poco, siempre podías cambiar el nombre por el que quisieras, pero el nombre predeterminado siempre era Enlace.

Zelda, por otro lado, es el nombre de la princesa que normalmente quieres salvar. Su popularidad varía de un juego a otro y técnicamente ya se le ha jugado antes, pero Echoes Of Wisdom es la primera vez que tiene un juego completo publicado por Nintendo. El personaje lleva el nombre de la novelista y pintora estadounidense Zelda Fitzgerald, porque al creador de la serie Shigeru Miyamoto le gustó el sonido del nombre.

La idea principal detrás de Echoes Of Wisdom, donde los jugadores pueden copiar y pegar objetos en el mundo, surgió de un concepto ampliado de ‘editar mazmorra’, que luego se redujo para centrarse específicamente en los ‘ecos’.

“La jugabilidad cambió de crear mazmorras a usar elementos copiados y pegados como herramientas para avanzar en tu propia aventura”, dijo Aonuma.

Hay muchos otros detalles en la inmersión profunda, incluido cómo se inspiró en El diseño del rompecabezas de Zelda: Tears Of The Kingdom es flexible, pero con suerte el final explicará la decisión de poner a Zelda al frente y al centro.

No tendremos que esperar mucho para que se lance este juego. Zelda: Echoes Of Wisdom se lanzará el viernes 26 de septiembre en Nintendo Switch.

Captura de pantalla de The Legend Of Zelda: Ecos de la Sabiduría

Zelda: Echoes Of Wisdom – tablero legendario (Nintendo)

Correo electrónico gamecentral@metro.co.uk, deja un comentario a continuación, síguenos en Twittery suscríbete a nuestra newsletter.

Para enviar cartas de Inbox y Reader Features más fácilmente, sin necesidad de enviar un correo electrónico, simplemente use nuestra página Enviar cosas aquí.

Para más historias como esta, visita nuestra página de Juegos.

MÁS: Zelda: Echoes Of Wisdom ya ha sido pirateado mientras los abogados de Nintendo toman medidas

MÁS: Vista previa práctica de The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom: sé la princesa

MÁS: The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom tiene un 25% de descuento si realiza su pedido ahora



Fuente