El jefe de Fortnite explica por qué los juegos de gran presupuesto “no se venden” mientras predice un “cambio generacional”

Fortnite ha crecido durante el último año (Epic Games)

El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha hablado sobre el futuro de los juegos, que, según él, se dirige hacia experiencias multijugador con amigos.

Bueno o malo, el impacto No se puede subestimar a Fortnite en la industria del juego, y muchos desarrolladores ahora intentan replicar su éxito con sus propios experimentos de servicio en vivo, la mayoría de los cuales no han logrado alcanzar el mismo nivel.

Durante una presentación en el Unreal Fest en Seattle, el fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, describió el éxito continuo de Fortnite, que alcanzó un “nuevo récord en simultaneidad” la Navidad pasada con 110 millones de usuarios activos mensuales. También describió a Epic Games como “financieramente saludable” en general, lo que se produce un año después de que la compañía despidiera a 830 personas.

Sweeney argumentó que este éxito se produjo en medio de un “cambio generacional” en la industria de los juegos, en el que muchos juegos de gran presupuesto no cumplieron con las expectativas.

¿Por qué fracasan tantos videojuegos recientes?

‘Una de las manifestaciones [of that change] “Lo que estamos viendo ahora es que muchos juegos salen con presupuestos altos y no se venden tan bien como se esperaba, mientras que otros juegos están teniendo ventas realmente fuertes”, dijo Sweeney.

“Lo que estamos viendo aquí es una tendencia real en la que los jugadores gravitan hacia partidos realmente importantes en los que pueden jugar con más amigos”.

Sweeney afirma que el valor de un juego aumenta “en proporción al número de amigos a los que puedes llamar”, ya sea charlando juntos en línea, asistiendo a conciertos virtuales o haciendo “otras cosas virtuales interesantes en línea”.

No está claro qué juego específico podría tener Sweeney en mente. El fracaso más notable en los últimos meses fue el título de servicio en vivo Concord, que pareció socavar el punto, aunque Star Wars Outlaws para un jugador también tuvo un desempeño inferior.

¿Por qué Fortnite tiene tanto éxito?

Luego destacó que esto cae bajo el paraguas del “metaverso”. “Y no estamos de acuerdo sobre lo que esto significa”, añadió Sweeney. ‘Algunas personas, cuando escuchan la palabra ‘metaverso’, piensan en lo que Facebook está haciendo con la realidad virtual y ahora con la realidad aumentada. Algunas personas usan el metaverso para describir todo lo que no les gusta de la temporada actual de Fortnite.

Siete años después del lanzamiento de Fortnite en 2017, Sweeney atribuye el éxito del juego a actualizaciones constantes y colaboraciones con “todas las marcas del mundo”, con “Disney y Star Wars y otras” que “se unen para crear una experiencia de entretenimiento de clase mundial”. “. continúa desarrollándose y viviendo’.

“Eso es lo que pensamos sobre el futuro de los juegos”, añadió.

Si bien Sweeney ciertamente defenderá el modelo Fortnite como el futuro de la industria del juego, es difícil argumentar en contra de su dominio. Hemos visto cómo algunos títulos de servicios en vivo, incluido Fortnite, representan la mayor parte del tiempo dedicado a jugar en los últimos años y todos están diseñados para socializar con amigos.

Jugabilidad de Concord

Muchos juegos de servicio en vivo murieron en pos del éxito de Fortnite (Sony Interactive Entertainment)

Como hemos visto con el cierre de muchos juegos en línea en solo unas pocas semanas, cada vez es más difícil encontrar el éxito en el espacio del servicio en vivo, compitiendo con juegos como Roblox, Minecraft, League Of Legends… y Fortnite.

La gran pregunta es si esta pequeña ventana de oportunidad disuadirá a los desarrolladores de buscar ganancias potenciales o si seguirán retrasando proyectos hasta que surja algo.

El año pasado, PlayStation tuvo un gran éxito con Helldivers 2 y experimentó uno de sus peores fracasos con Concord, pero con Dado que muchos proyectos se han cancelado, puede haber motivos para creer que las empresas están empezando a darse cuenta de lo arriesgada que es esta apuesta.

¿Cuándo saldrá Unreal Engine 6?

En otra parte del Unreal Fest, Epic Games admitió que ha planeado las “bases” de Unreal Engine 6, aunque parece que solo hemos arañado la superficie de las capacidades de Unreal Engine 5 en los juegos de hoy.

Esto se produce cuando Epic Games continúa siendo optimista con otras compañías con respecto al acceso a Fortnite. Después de que la compañía demandara a Apple en 2021, Epic ahora persigue a Samsung y Google por supuestamente “coludir para bloquear la competencia en la distribución de aplicaciones”.

Lego Fortnite todavía

Lego Fortnite parece haber mejorado Fortnite en su conjunto (Epic Games)

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