Arriba En la mesa, la señorita Zelda se une milagrosamente a una máquina de viento verde. Continúas haciendo zoom en la pantalla tan pronto como el viento empuja la mesa hacia adelante junto con cualquier motor a reacción. “La mesa hace ruido” lee la descripción– sólo una pequeña muestra de lo que puede hacer un jugador creativo La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríalo último de la serie de Nintendo.
Ecos de sabiduría se trata de encontrar nuevas formas de utilizar las cosas del mundo. Se basa en la capacidad de Zelda para copiar enemigos y elementos y reutilizarlos según sea necesario. En los primeros días de su creación, los desarrolladores exploraron diferentes formas de jugar. Eso incluía la posibilidad de personalizar mazmorras copiando y pegando elementos como puertas o velas, lo que permitía a los jugadores personalizar su juego y sus trucos.
Sin embargo, cuando el productor de la serie Eiji Aonuma tuvo la oportunidad de probarlo, tuvo una reacción diferente. “Aunque es divertido crear tu propia mazmorra y dejar que otras personas jueguen en ella”, dijo recientemente en Ask the Designer. la oficina de correos En opinión de Nintendo, “no está mal poner cosas que se puedan copiar y colocar en el juego, y hacer un juego en el que se puedan usar para luchar contra enemigos”.
así que no Ecos de sabiduría él no es un constructor de prisiones. Como La leyenda de Zelda: Lágrimas del Imperiosin embargo, su capacidad para crear soluciones y elementos temporales significa que los jugadores encuentran rápidamente formas inusuales de atravesar el mundo y conquistar sus numerosos niveles. En algunos casos, usar cosas de maneras inusuales hace que parezca que no deberían estar ahí.
uno de los Ecos de sabiduríaLo mejor también está claro: una cama blanda, de color marrón. Los jugadores se sumergen en las camas como una forma de sortear a la pareja y hacer un bonito puente o escalera. Deja de luchar y Zelda podrá recostarse para curarse mientras los monstruos convocados luchan por ella. En un ejemplo particularmente inspirado, el jugador colocó a Zelda en una cama y convocó a un enemigo para crear espíritus poderosos. hacer volar la cama. las mesas son como ayudaespecialmente si quieres evitar que varios guardias entren en ellos su prision.
En Reddit, los jugadores comparten inventos que les han permitido atravesar espacios reducidos y las leyes de la gravedad. Otro descubrió cómo crear diferentes tipos de maquinas voladorasno se necesita cama, al combinar el cuervo, la roca y el enemigo que hace soplar el viento. En el templo del agua del juego, que requiere que los jugadores eleven lentamente el nivel del agua hasta la cima, un turista curioso pensó en cómo hacerlo. evita todo ese alboroto juntando cuidadosamente trozos de agua (las palabras que hacen que el agua en la que Zelda pueda nadar) lleguen a la superficie.
Por muy buenas que sean estas soluciones, también favorecen directamente a Nintendo. Aunque los ecos pueden parecer el debilitamiento de Lágrimas máquinas que permiten a los jugadores construir falos en llamas, Nintendo todavía quería darles el poder de ser “malvados”. Como dijo el director Tomomi Sano, el punto es que los jugadores han encontrado formas de usar ecos que son “tan inteligentes que es casi como hacer trampa”.