Revisión del remake de Silent Hill 2: el horror de supervivencia de una persona pensante

Silent Hill 2 – muy bueno (Konami)

La controvertida nueva versión de la clásica película de terror Silent Hill 2 resultó ser mucho mejor de lo que mucha gente esperaba, con una impresionante reinvención moderna.

Mucho ha cambiado desde 2001. En aquel momento la PlayStation 2 tenía sólo un año y, en el momento del lanzamiento original de Silent Hill 2, Xbox ni siquiera ha entrado todavía en el mercado de los juegos. Los juegos en línea todavía eran desconocidos en las consolas y las plagas modernas como las microtransacciones, las cajas de botín, los pases de batalla y los NFT todavía eran triviales a los ojos de los empresarios con trajes grises.

Por otro lado, el survival horror es una de las tendencias más populares de principios del siglo XXI. Aunque a finales de 2001 la trilogía original de Resident Evil había terminado y estábamos a sólo unos meses del primer remake de Capcom. Cuando Silent Hill 2 se lanzó en septiembre, el género había alcanzado su máxima popularidad y rentabilidad, y los editores más oportunistas estaban empezando a perder interés.

A pesar de su popularidad, con menos de 2 millones de copias, el juego nunca fue un gran éxito y, sinceramente, estamos confundidos en cuanto a cómo la serie continúa generando tantas secuelas y spin-offs menos exitosos. Sin embargo, Silent Hill 2 es uno de los mejores juegos de terror jamás creados y, sin duda, uno de los más inteligentes y estimulantes. Este es sin duda un clásico de todos los tiempos y este remake es un digno homenaje.

Ha habido mucha negatividad en torno al remake de Silent Hill 2, como resultado de la mala reputación del desarrollador polaco Bloober Team y una serie de avances poco convincentes. Es una pena que Konami no haya realizado una vista previa antes, ya que eso habría disipado inmediatamente esas comprensibles preocupaciones. Este es el mejor trabajo de Bloober Team y es un gran remake porque no solo recrea perfectamente el original en una forma moderna, sino que los desarrolladores lo entendieron lo suficientemente bien como para poder agregar una pequeña cantidad de contenido nuevo, que encaja perfectamente. .

Aunque está etiquetado como una secuela, no presenta ningún personaje del juego original de PS1. La estructura y la jugabilidad son muy similares, pero Silent Hill 2 es una experiencia completamente separada. Es importante destacar que la naturaleza de Silent Hill en sí ha evolucionado y no es solo una ciudad rural estadounidense llena de monstruos, sino que parece diferente para el puñado de personas que conoces, y cada persona ve y experimenta las cosas de manera diferente como resultado de sus propias experiencias. demonio interior.

Juegas como James Sunderland, que se siente atraído por la ciudad después de recibir una carta de su esposa, que murió de una enfermedad terminal hace tres años. El juego no hace absolutamente nada para explicar exactamente lo que le pasó a James y es muy fácil jugar todo el juego como acción de terror directa, sin un significado más profundo. Si te aventuras fuera de los caminos trillados y piensas en el significado de los encuentros con otros personajes, así como en el simbolismo de los monstruos, quedará más claro cómo y por qué la ciudad está atormentando a James.

Mecánicamente, Silent Hill 2 es un juego de acción en tercera persona bastante sencillo (el original cambiaba constantemente los ángulos de la cámara, pero la nueva versión utiliza más una vista estándar por encima del hombro, solo ocasionalmente se aleja más). Hay una buena cantidad de combates, incluidas algunas peleas contra jefes que son un poco más complicadas que antes, pero este no es un juego de Resident Evil y no pretende ser entretenido. James es solo un humano y todo su combate es frenético y torpe, aunque ahora tienes un botón para esquivar.

Si bien las peleas intensas crean tensión adicional, no se puede argumentar que muchos acertijos de lógica hacen lo mismo. Algunos de ellos son muy difíciles, incluso desde el principio, con muchos problemas matemáticos, acertijos y acertijos basados ​​en símbolos.

Sorprendentemente, Bloober Team ha agregado varios nuevos, aunque se podría argumentar que deberían haberlos eliminado todos. Pero mientras las entradas posteriores comenzaron a desviarse hacia el territorio de la simulación, Silent Hill 2 muestra cuánto más efectivo puede ser mantener un alto nivel de interactividad. Esto aumenta la inmersión e incluso si algunos de los acertijos se vuelven absurdos al estilo de Resident Evil, se suman a la naturaleza onírica del escenario.

Captura de pantalla de Silent Hill 2

Silent Hill 2: el combate es sólo una pequeña parte del juego (Konami)

Silent Hill 2 es un juego difícil de rehacer. Tiene todos los problemas naturales de una nueva versión de un videojuego de hace dos décadas, pero lo más importante es la ambigüedad sobre qué parte de la atmósfera enfermiza del original y su sensación general de tontería es intencional y en qué medida es un feliz accidente de bajo nivel. basura. y el hecho de que era un desarrollador japonés que intentaba recrear una pequeña ciudad de Estados Unidos a través de la observación, no de la experiencia.

Una vez más, Bloober Team parece entender esto y, si bien la actuación de voz es mucho más profesional que la original, el diálogo sigue siendo extraño y antinatural. Esto podría parecer molesto, ahora que se hace a propósito, pero cruza casi perfectamente la línea entre la ingenuidad y el absurdo, agregando un elemento casi Lynchiano al proceso.

Cualquier magia que tuviera la película original se ha conservado hábilmente en la nueva versión y, por lo tanto, no hay ningún defecto real. Desde un punto de vista moderno, esto es demasiado lineal y algunas de las ubicaciones exceden la línea de tiempo esperada, principalmente debido a la poca variación visual entre los muchos apartamentos, habitaciones de hotel y áreas de hospitales. Gracias a algunas áreas y acertijos nuevos, la experiencia es mucho más larga que la versión original y, a veces, puede parecer un relleno.

Algunos de los acertijos también son muy oscuros, pero puedes reducir la dificultad en las opciones. Incluso con nueva señalización (normalmente trozos de tela o papel alrededor de la entrada) y mapas interactivos, es relativamente fácil perderse y perder la noción de hacia dónde se dirige.

Gráficamente, este juego es muy impresionante. No es tan ingenioso y de alta tecnología como el remake de Resident Evil, pero algunas áreas parecen casi fotorrealistas y el uso de la oscuridad total, en algunas áreas, es muy efectivo. Lo más importante es que los personajes tienen el mismo aire de irrealidad que el original, con bocas que no se mueven correctamente y otras rarezas que eran limitaciones técnicas la primera vez pero que se conservan aquí para mantener la misma atmósfera inquietante.

Lo más importante que hace bien el remake de Silent Hill 2 es que sigue dando miedo. A nivel visceral, todavía tienes miedo de poner un pie delante del otro en algunas zonas, cuando giras la cámara al menor sonido o, peor aún, al saber que hay un enemigo cerca (porque tu radio de bolsillo suena si lo son) pero no sé de dónde aparecerán.

Lo que permanece contigo por más tiempo es la lenta comprensión de lo que está sucediendo y de que James no solo se está haciendo esto a sí mismo, sino que las razones son comprensibles. En el mundo de Silent Hill 2, el infierno no son los demás sino tu propia culpa e inseguridades. El original dejó su huella como un horror de supervivencia entretenido y aterrador, y esta nueva versión es igual de efectiva y tiene todas las características que esperarías de un videojuego moderno.


Resumen de la revisión del remake de Silent Hill 2

En breve: Un excelente remake que hace todo lo posible para llevar el clásico original a la era moderna, manteniendo el mismo nivel de terror psicológico.

Exceso: Un cambio inteligente que mejoró su calidad de vida no redujo el miedo y la ansiedad reales. La narración sutil se maneja con gracia y los gráficos son excelentes.

Encimera: La antigüedad del juego es evidente a veces, con algunas ubicaciones un poco similares y más allá del tiempo esperado. El rompecabezas todavía parece una elección extraña.

Puntaje: 9/10

Formatos: PlayStation 5 (revisado) y PC
Precio: £59.99
Editor: Konami
Desarrollador: Equipo Blober
Fecha de lanzamiento: 8 de octubre de 2024
Clasificación por edades: 18

Captura de pantalla de Silent Hill 2

Silent Hill 2 – Nunca volverás a mirar a las enfermeras de la misma manera (Konami)

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