Los videojuegos eran sólo para niños y eso sigue siendo cierto hoy en día – Funciones del lector

¿El público objetivo de los videojuegos? (Imágenes falsas)

Un lector piensa que eso es lo que concierne al editor. Los videojuegos son básicamente sólo para adolescentes y niños, especialmente en los últimos años.

Cuando era niño, los videojuegos eran vistos como un concepto infantil e inmaduro. Algo que probablemente sólo será una tendencia a corto plazo y que sólo disfrutarán los adolescentes antisociales en dormitorios oscuros. Ese cliché desapareció hace mucho, pero creo que desde que los padres que crecieron jugando comenzaron a tener sus propios hijos, esa ya no es la forma en que la mayoría de la gente piensa sobre los juegos. En cambio, los únicos que perpetúan estos estereotipos son los editores de videojuegos.

En los años 90, el único marketing que se veía para los videojuegos era en los cómics o los sábados por la mañana en la televisión, durante la programación infantil. Solo eso le dice todo lo que necesita saber sobre quién creen los editores que es su audiencia principal.

Esto cambió ligeramente con el lanzamiento de la PlayStation original, pero lo único que hizo fue aumentar el rango de edad en unos cinco años para incluir a los adolescentes mayores. Un avance rápido hasta el día de hoy y las cosas no han cambiado en absoluto. Hay muchos juegos dirigidos a diferentes audiencias, pero sean cuales sean, el marketing todavía enfatiza la violencia y la ira excluyendo cualquier otra cosa.

Puedes ver este fenómeno en muchos avances de videojuegos, incluso en videojuegos que tienen buenas historias y personajes reflexivos. No importa cómo se vea la mayor parte del juego, los avances siempre se centrarán en la violencia y los personajes gruñones que hablan de venganza e ira. Incluso si eso significa tergiversar el juego, se promueve cualquier cosa que el editor crea que atraerá a adolescentes enojados.

Es difícil decir si esto se detendrá, pero lo que me llamó la atención esta semana fue la historia de cómo la mayoría de la gente prefiere los juegos para un jugador a los multijugador, aunque nunca lo adivinarías por la forma en que los editores lo ejecutan. La cifra del 53% es una cifra promedio, con los jugadores mayores apenas interesados ​​en el modo multijugador y los jugadores más jóvenes disfrutan de la mayoría de los tipos de juegos casi por igual, con una ligera preferencia por el PvP.

Entonces, al principio uno podría preguntarse por qué tantos editores dejaron de crear juegos para un solo jugador, o al menos lo hicieron más lento, cuando son más populares. La primera y obvia pregunta es porque el modo multijugador genera más dinero. Los juegos para un jugador terminaron y la mayoría tienen pocas o ninguna microtransacciones; tal vez un poco de DLC y, por lo general, eso es todo.

Pero los juegos multijugador pueden tener muchas microtransacciones y las empresas pueden seguir agregando más mientras la gente siga jugando, lo que en el caso de los juegos de servicio en vivo podría durar para siempre. Por eso lo hacen, pero si los jugadores mayores no los juegan, el problema que surge es que los juegos se han dirigido cada vez más a los niños desde mediados de los 90.

La mayoría de los adultos no desperdiciarán cientos de microtransacciones, pases de batalla y toda esa basura. Pero los niños lo harán. Pedirán crédito en las tiendas para cumpleaños y Navidad y ‘accidentalmente’ utilizarán las tarjetas de crédito de sus padres si no les queda otra.

Los videojuegos en su conjunto pueden ser apreciados por personas de todas las edades, y muchos juegos están destinados únicamente a adultos, ya sea en términos de historia o de la naturaleza del juego. Pero los grandes juegos, los que generan mucho dinero e impulsan la industria, están dirigidos a niños, incluso aquellos con calificaciones de adultos. Simplemente intenta habilitar el chat para Call Of Duty o GTA Online y rápidamente te darás cuenta de que la edad promedio de los jugadores está muy por debajo de lo que debería ser.

Ha habido algunas señales en el último mes de que compañías como Sony y Ubisoft están comenzando a darse cuenta de sus errores con los juegos de servicio en vivo, pero tendremos que ver si eso es cierto. Por ahora, está claro que los editores ven los juegos como productos para niños y, si bien aceptan con gusto el dinero de cualquiera, son los niños quienes ganan más dinero.

Si a eso le sumamos los crecientes costos de crear videojuegos, los juegos corren el peligro de disminuir en términos de los tipos de juegos creados, las personas que los juegan y cómo son vistos por el resto del mundo. Originalmente el juego estaba dirigido sólo a niños y hoy parece que no ha cambiado mucho desde entonces.

Por lectores de Aston Marley

Activos de Call Of Duty: Modern Warfare Remastered (Xbox)

Call Of Duty es muy popular entre los niños (Activision)

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