343 Industries confirma varios juegos nuevos de Halo en desarrollo en Unreal Engine 5, rebautizado como Halo Studios

Halo y el desarrollador 343 Industries se están reiniciando, con algunos cambios fundamentales en la icónica franquicia. Todos los juegos futuros de Halo se desarrollarán en Unreal Engine 5 de Epic Games, con varios proyectos nuevos en desarrollo, anunció 343 Industries el domingo. Marcando un “nuevo capítulo” para la serie, el nuevo estudio de Microsoft también cambiará su nombre a Halo Studios, trayendo cambios importantes a su funcionalidad.

Varios juegos de Halo están en desarrollo

En el Campeonato Mundial de Halo, 343 estrenó nuevas imágenes de Halo renderizadas en Unreal Engine 5, mostrando tres entornos diferentes y al protagonista de la serie Master Chief. Las imágenes, dijo 343, no provienen de un juego de Halo en desarrollo, sino que son parte del proyecto “Foundry” que será la base para futuros juegos de Halo.

El estudio confirmó que se están desarrollando varios juegos de Halo, basados ​​en Unreal Engine 5, pero no proporcionó un cronograma para esos títulos. 343 trabajó por última vez en Halo Infinite, que se lanzó en 2021.

Los entornos de Halo se renderizan en Unreal Engine 5
Crédito de la foto: Microsoft/Halo Studios.

Cambiar a Unreal Engine 5

Además de los cambios que se avecinan en Halo, 343 anunció que se estaba reorganizando y cambiando su nombre a Halo Studios para reflejar el nuevo comienzo de la franquicia. Con el cambio a Unreal Engine, los desarrolladores se centrarán más en crear juegos que en dedicar tiempo a perfeccionar su propio Slipspace Engine.

“Respetuosamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años”, dijo Chris Matthews, director de arte del estudio, en Xbox Wire. correo. “Mientras 343 continúa desarrollándolo, hay algunos aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y tomaría mucho tiempo y recursos intentar replicarlos”, dijo. agregado.

343, ahora Halo Studios, tiene como objetivo acortar los tiempos de desarrollo de futuros proyectos. Los desarrolladores dicen que tuvieron que asignar la mayor parte de su personal al desarrollo y perfeccionamiento del motor Slipspace en proyectos anteriores. “En Halo Infinite, estamos desarrollando una pila de tecnología que debería prepararnos para el futuro y para el juego al mismo tiempo”, dijo el director del estudio, Pierre Hintze.

El desarrollador también se reorganizó y amplió, creando varios equipos para trabajar en varios juegos de Halo simultáneamente. Si bien el avance de Project Foundry establece lo que está por venir, no espere que se lance un juego de Halo pronto. Hintze dijo que el estudio discutirá el juego a su debido tiempo.

“Tenemos que hablar de cosas cuando hay cosas de las que queremos hablar, a gran escala”, dijo. “Hoy es el primer paso: presentamos Foundry porque nos parece correcto hacerlo; queremos explicar nuestros planes a los fanáticos de Halo y atraer nuevos y apasionados desarrolladores a nuestro equipo. El siguiente paso es hablar del juego en sí”.

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