JetSynthesys anuncia la propiedad del primer equipo franquiciado para la temporada 2 de GEPL

JetSynthesys se une a Nikhil Kamath, Ankit Nagori y Prashant Prakash como propietarios de equipos franquiciados para la temporada 2 de Global e-Cricket Premier League, también conocida como GEPL.

JetSynthesys anunció la propiedad del primer equipo franquicia para la temporada 2 de su popular IP, Global e-Cricket Premier League (GEPL). Los líderes de la industria Nikhil Kamath, cofundador de Zerodha, Ankit Nagori, fundador de Curefoods, y Prashanth Prakash, socio de Accel, interpretarán a los propietarios combinados del equipo de la franquicia Bengaluru en la temporada 2 de GEPL.

Las mejoras de este año tienen como objetivo aumentar aún más el espíritu competitivo en GEPL. La liga ha logrado avances significativos en la creación de diversas oportunidades laborales en múltiples sectores de la industria de los deportes electrónicos, incluida la gestión de eventos, la transmisión y la gestión de talentos.

Además, GEPL ha proporcionado salarios competitivos a los mejores jugadores, permitiéndoles convertir su pasión por el juego en una carrera exitosa mientras compiten por el título de ‘Icono del e-Cricket’ en el escenario global.

Rajan Navani, director ejecutivo y fundador de JetSynthesysexpresó su entusiasmo por este desarrollo: “Estamos encantados de dar la bienvenida a Nikhil Kamath, Ankit Nagori y Prashant Prakash a la familia GEPL. Su participación es una prueba del creciente reconocimiento del cricket electrónico como un deporte convencional. Con formatos de equipo ampliados y nuevas pautas de liga, estamos listos para elevar el espíritu competitivo y la emoción a niveles aún más altos a nivel mundial”.

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Los nuevos propietarios del equipo también compartieron su entusiasmo por unirse a la liga.

Nikhil Kamath comentó: “La industria del juego es muy apasionante en este momento, especialmente por lo rápido que se está desarrollando en la India. Hemos llegado al punto en el que no sólo participamos en juegos globales: estamos creando juegos que son portátiles para el mundo. Real Cricket es un excelente ejemplo de ello. Asociarse con Rajan y JetSynthesys para la Global e-Cricket Premier League es una gran oportunidad para ayudar a nutrir e inspirar a los jóvenes talentos en este espacio dinámico. Espero ver lo que podemos lograr juntos y desempeñar un papel en la configuración del futuro de los deportes electrónicos en la India”.

Ankit Nagori Y agregó: “Me apasiona la industria de los videojuegos y estoy entusiasmado con la visión de JetSynthesys de llevar el cricket al mundo como el principal deporte electrónico de la India. Esta es mi manera de retribuir y apoyar a la próxima generación de jugadores. Creo en su potencial y estoy aquí para ayudarlos a brillar en un mundo que está evolucionando tan rápidamente. Juntos, estoy seguro de que podemos hacer que los juegos sean el próximo gran contribuyente al PIB de la India y también una carrera satisfactoria para muchas personas talentosas”.

Prashanth Prakash declaró: “Estoy encantado de ser parte de la Global e-Cricket Premier League y contribuir al crecimiento de los deportes electrónicos en la India. Esta asociación con JetSynthesys se alinea con mi pasión por la innovación y mi creencia en el potencial del cricket como deporte electrónico global. Juntos, podemos crear un ecosistema dinámico que empodere a los aspirantes a jugadores y muestre sus talentos en el escenario internacional”.

Rohit Potphode, director ejecutivo y comisionado de la Liga GEPL, se entusiasma en la ocasión: “Estamos encantados de dar la bienvenida a Nikhil Kamath, Ankit Nagori y Prashant Prakash como propietarios de nuestro equipo franquicia para esta emocionante temporada. Este año, la liga promete ser más grande que nunca, reuniendo a jugadores, propietarios de franquicias, fanáticos y patrocinadores para crear un valor increíble y brindar una experiencia inolvidable para todos los involucrados”.

Con las finales de la temporada 2 de GEPL programadas para enero de 2025, el torneo volverá a cautivar a jugadores y espectadores. Al integrar cricket, videojuegos, deportes electrónicos y entretenimiento, GEPL continúa creando una plataforma revolucionaria para que los atletas emergentes de deportes electrónicos muestren sus habilidades en eCricket.

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