Revisión de Max Mustard – Astro Bot: Rescue Mission 2 en todo menos en el nombre

Max Mustard – Vuelve la plataforma VR (Toast Interactive)

Sony dijo que nunca habría otro juego de Astro Bot VR, pero tal vez eso no importe cuando tienes un homenaje independiente tan bueno.

Hay algo muy interesante Juegos de realidad virtual, los mejores juegos que te llevan a un mundo alternativo de una manera que nunca podría hacerlo ver el partido en un televisor a unos metros de distancia. Aprovechando la abrumadora sensación de estar allí, es comprensible que muchos desarrolladores creen juegos en primera persona, pero algunos de los juegos inmersivos de realidad virtual más exitosos son en realidad juegos en tercera persona.

Max Mustard es uno de ellos, que te da el control de un Max del tamaño de Chucky mientras corre, salta y salta sobre las cabezas de los enemigos, mientras tú flotas detrás de él, capaz de ver la escala y la belleza del brillante e inmersivo mundo del juego. se animan a su alrededor. También lo llevarás a una corta sección cuesta abajo estilo canal de troncos, que siempre tiene cuidado de moverse lo suficientemente lento como para no causar mareos a los jugadores que no están familiarizados con el medio.

Se trata de un juego de plataformas claramente inspirado en el juego de PlayStation VR Astro Bot: Rescue Mission. Los colores alegres, el protagonista con botas a reacción y muchas de las mecánicas de nivel son casi idénticas a Max Mustard, lo que lo hace sentir familiar al instante. Lanzado originalmente en Meta Quest en marzo, su aparición en PlayStation VR2 es especialmente bienvenida, considerando que Sony ha dicho que “no hay posibilidades” de que haya otro juego de Astro Bot VR. Los nuevos Astro Bots son geniales, pero Mad Mustard es lo más parecido a una secuela espiritual de Rescue Mission.

Las primeras impresiones son muy fuertes. Después de ver a Max golpear un cerebro gigante en una botella con tentáculos de pulpo robótico, terminas en su autocaravana voladora con el primer mundo del juego extendido sobre la mesa frente a ti, un tramo de coloridos niveles en miniatura que parecen un versión moderna de Super Mario World.

Cada uno de los cuatro mundos de Max es una red de niveles que eventualmente conducen a un jefe. Al igual que Astro Bot, tu presencia en cada nivel es más que simplemente controlar al héroe. También se te pedirá que uses dos armas, una de las cuales dispara flechas de juguete y la otra crea un cono de succión que te permite activar molinos de viento que mueven plataformas o levantan frutas y enemigos cercanos que generan monedas.

Estas monedas, que también encontrarás esparcidas por los niveles y dejadas por los enemigos enviados, se utilizan en todas las tiendas del mundo. Te permiten mejorar a Max con mejoras más largas de sus botas, una velocidad de carrera más rápida, más monedas de los enemigos y una gran cantidad de otras ventajas adicionales. Realmente no lo necesitas, pero añade un poco más de sabor y hace que los niveles más desafiantes sean accesibles, aunque ninguno de ellos es tan difícil como los momentos más desafiantes de Mario.

También hay niveles que evitan por completo las plataformas en favor del frenesí de monedas, donde Max recolecta la mayor cantidad de oro posible con el tiempo; así como galerías de tiro donde disparas objetivos o, en un caso, derribas a invasores espaciales. Aunque breve, este interludio muestra cuán refinadas son las mecánicas de puntería del juego, con armas que parecen y se sienten sólidas y su puntería es casi perfectamente predecible. Te hace preguntarte por qué no hay The House Of The Dead más similares en realidad virtual, ya que la combinación de puntería intuitiva y una sensación real de peligro funcionan muy bien juntas.

Sin embargo, la mayor parte del tiempo, Max explora hermosos paisajes que flotan mágicamente en el aire, con barrancos empinados y sin fondo a cada lado. Tenemos que admitir algún que otro momento sudoroso al movernos por plataformas móviles mientras los enemigos nos disparan, pero en general es un entorno encantador en el que es un placer pasar el tiempo.

Captura de pantalla de Max Mostaza

Max Mustard: excelentes gráficos (Toast Interactive)

A pesar de tomar prestado al por mayor de Mario y Astro Bot, todavía es divertido saber dónde terminarás a continuación. Hay niveles de lava, espacio y ríos, por supuesto, pero hay muchos más, desde niveles con trampolines de nubes que hacen rebotar a Max en el aire mientras esquivas obstáculos puntiagudos que giran, hasta niveles de Frogger con troncos para saltar a través de ríos y flotas de carros mineros. para evitar el tráfico convencional.

No hay mucha variedad de enemigos, pero el ingenioso diseño de niveles ayuda a compensarlo. Sin embargo, a menudo te encontrarás saltando sobre las cabezas de monstruos que parecen un cruce entre Minions y Ewoks, lo que hace que sea aún más satisfactorio eliminarlos. El hecho de que el juego los vista con peludos trajes de cocodrilo en los niveles de Frogger es solo un ejemplo de su atención al detalle.

El pequeño problema con su elección de inspiración es que no puedes evitar compararla con ellos, y es imposible igualarlos. No hay nada en el mundo que pueda igualar a Super Mario, y al menos hasta ahora, nada en PlayStation puede igualar a Astro Bot dentro o fuera de la realidad virtual, a pesar de los mejores esfuerzos de Max.

Max Mustard hace muchas cosas bien, especialmente la sensación de control de su heroína, cuyas físicas de saltos y botas cohete explosivas tienen un gran peso e impulso. Cometer errores siempre es culpa tuya, no una cuestión de mecánica inestable. El estilo artístico también es agradable en general, aunque, nuevamente, no es particularmente original.

Es seguro decir que Max Mustard tiene una gran ventaja sobre Astro Bot: Rescue Mission de seis años: es algo que realmente puedes jugar en PlayStation VR2. Puede que sea original, pero también es claramente un trabajo de amor, su mecánica pulida y sus hermosas vistas crean unas divertidas cuatro o cinco horas de escapismo en realidad virtual.


Resumen de la revisión de Max Mustard

En breve: Un colorido juego de plataformas de realidad virtual al estilo de Astro Bot: Rescue Mission y, aunque no puede estar a la altura de su inspiración obvia, se acerca sorprendentemente.

Exceso: Todo es etéreo, con música y paisajes alegres. Piezas imaginativas y diseño de niveles en constante cambio, con cierta rejugabilidad para los jugadores que lo completen.

Falta: Toma prestado al por mayor de Astro Bot y Mario (sin duda, dos de los mejores juegos de plataformas del mundo) y le vendrían bien algunos niveles más, aunque el precio lo refleja.

Puntaje: 7/10

Formatos: PlayStation VR2 (revisado), PC y Meta Quest 2 y 3
Precio: £21.99
Autor: Toast Interactive
Desarrollador: Toast Interactive
Fecha de lanzamiento: 2 de octubre de 2024 (PC por confirmar)
Clasificación por edades: 3

Captura de pantalla de Max Mostaza

Max Mustard: parece un poco familiar (Toast Interactive)

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