“Diablo IV” nadie ha visto

Esta semana, tormenta de nieve liberado Diablo IV: Recipiente del odiouna expansión del conocido juego de rol de fantasía que enfrenta a los jugadores contra hordas mortales de demonios y recolecta los recursos que dejan atrás.

Desde que me fui el año pasado, Diablo IV fue un gran éxito para Blizzard, ganando más de 666 millones de dólares (si de hecho) en su primera semana. Pero antes de que ese lanzamiento alcanzara la era de la compatibilidad y el lanzamiento, incluso antes de las vergonzosas y tremendamente diferentes iteraciones de Blizzard, la gente comenzó a preguntarse si todavía existía. diablos de nuevo.

Hoy, diablos es una de las franquicias más importantes de Blizzard. Pero para al menos un ejecutivo de Blizzard que estuvo presente en sus inicios, no era un “juego real”.

Mi nuevo libro, Juega bien: el ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainmentnarra los 33 años de historia completos de la compañía de videojuegos, desde los primeros días de su creación. Warcraft y nave estelar su fusión con Activision fue una adquisición de 69 mil millones de dólares el año pasado por parte de Microsoft. Esta característica exclusiva de WIRED cubre la historia eliminada. Diablo III expansión y Diablo IV eso no sucedió.

Al principio de 2014, mientras continúa Diablo IIIprimera expansión, Segador de almasEl equipo de Blizzard empezó a hablar sobre lo que vendría después. Todavía estaban operando bajo la creencia de que Diablo III seguiría Starcraft II Por ejemplo, un juego base seguido de dos poderosas expansiones, e incluso habían comenzado a pensar en cómo sería la próxima expansión. El autor Brian Kindregan dijo: “Estábamos analizando grandes ideas, pero nada estaba claro.

Ahora, durante la reunión general poco antes de eso Segador de almas Al salir se encontraron con una noticia que le quitó el poder al grupo: Diablo III no obtendría una segunda prórroga. No importa lo que pasó Segador de almasya habían terminado. “Da miedo cancelar tu próximo proyecto”, dijo el diseñador John Yang. No había una explicación clara de por qué sucedía esto: los ejecutivos de Blizzard elogiaban su trabajo. Segador de almas y dijo que la decisión no se tomó por su fracaso. “Ninguna de las respuestas pasó la prueba del olfato”, dijo el productor Jeremy Masker.

Lo que no sabían era que muchos factores estaban actuando en contra. diablos grupo. El CEO Mike Morhaime y el resto de la alta dirección de Blizzard Diablo III como un fracaso, un juego que había arruinado el nombre, y varios funcionarios no pensaron Segador de almas Sería bueno cambiarlo. Morhaime también sentía la presión de Bobby Kotick y sus lugartenientes en Activision, quienes estaban preocupados de que los desarrolladores de Irvine estuvieran tratando de trabajar en demasiados proyectos a la vez. Y también había un elefante demoníaco en la sala: a pesar del gran número de ventas, Diablo III no estaba equipado para proporcionar financiación a largo plazo. La gente solo compró el juego una vez, lo que hizo difícil para Blizzard justificar mantener un equipo de 100 personas trabajando en soporte continuo.

Sin embargo, también parecía absurdo considerar el juego como un paso en falso. Diablo III fue uno de los juegos más populares jamás creados ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​nuevo. diablos el parche está afuera. “¿Sucedió mundo de warcraft ¿dinero? No “, dijo el gerente Jay Wilson. Pero generó más dinero que la mayoría de las cosas hechas por Blizzard. El gerente de producción John Hight pidió a Morhaime y otros gerentes que esperaran hasta que enviaran Segador de almas para hacer una segunda llamada de extensión, pero fue en vano. Otro directivo dijo: “Ese grupo resultó herido. “No sólo diablos grupo, sino todo el desarrollo. “

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