Los videojuegos de gran éxito son una ‘sentencia de muerte’ para los videojuegos, dice el exjefe de PlayStation

No se equivoca (Chris Pizzello/Invision/AP/Shutterstock)

Antigua PlayStation El jefe estadounidense Shawn Layden ha lanzado otra bomba de la verdad, al criticar la muerte del desarrollo de juegos AA.

Cuando Shawn Layden fue director de PlayStation America, entre 2014 y 2019, realmente no se destacó: simplemente parecía un ejecutivo que soltaba tópicos que solo veías en el E3 y al que nunca le prestabas mucha atención.

Desde que dejó Sony, está claro que tiene un profundo interés y comprensión de la industria del juego, de la que puede hablar libremente ahora que ya no trabaja en PlayStation.

Recientemente habló sobre cómo los editores necesitan crear juegos más cortos y con menos uso de gráficos, y ahora habla del “colapso de la creatividad en los juegos actuales”. [with] consolidación de estudios y altos costos de producción.’

Layden habló en el evento Gamescom Asia en Singapur, como parte de una ‘charla junto a la chimenea’ con Gordon Van Dyke, cofundador de la editorial independiente Raw Fury.

‘Ahora el costo de entrada para hacer un juego AAA es de millones de tres dígitos. Creo que, naturalmente, la tolerancia al riesgo disminuye. Y tú [looking] En la secuela, estás viendo imitadores, porque los chicos de finanzas que están trazando la línea dicen: ‘Bueno, si Fortnite gana tanto dinero en esta cantidad de tiempo, mi clon de Fortnite puede ganar esa misma cantidad de dinero en esa cantidad de tiempo. , dijo Layden, según GameIndustry.biz.

Muchos han estado diciendo lo mismo desde hace algún tiempo, pero es reconfortante escucharlo de alguien que ocupa un alto cargo en PlayStation, aunque ahora definitivamente desearías que todavía estuviera allí. Aunque nos impresionó mucho que supiera quién era el antiguo editor británico de Gremlin y Ocean…

Logotipo del océano

La mayoría de los estadounidenses nunca han oído hablar de Ocean (Bandai Namco)

‘En el negocio del juego usted es dueño Call of Duty, Grand Theft Auto, cosas independientes. Pero luego esa parte intermedia, la capa intermedia que solía ser donde Interplay, Gremlin, Ocean, THQ, todas esas compañías, ganaban dinero… Esa parte intermedia desapareció”, dijo.

‘Si usted [can become] AAA, sobrevives, o si estás haciendo algo interesante en el mundo indie, puedes. Pero AA ya no está. Creo que es una amenaza para el ecosistema, por así decirlo.

Layden habla de los juegos independientes y del problema inherente de que, por muy buenos que sean, a menudo resulta difícil llamar la atención tanto de los clientes como de la prensa.

“Si pudiéramos conseguir más interés, emoción y exposición con este presupuesto más bajo, pero muy creativo y muy inusual”. [type] juego… quiero ver más. Porque si sólo confiamos en los éxitos de taquilla para salir adelante, creo que es una sentencia de muerte”, dijo Layden.

Vale la pena leer todo su discurso y es difícil discutir todo lo que dice. Es difícil imaginar que algún editor importante se dé cuenta.

Incluso con algunos de los grandes fracasos recientes, no hay señales de que los editores hayan abandonado su obsesión con los juegos de servicio en vivo o que vayan a hacer algo para tratar de reducir los presupuestos de los juegos.

A medida que continúa la crisis de los videojuegos, lo único que cualquier editor parece dispuesto a hacer es eliminar puestos de trabajo, en lugar de enfrentar el hecho de que toda su visión de la industria es profundamente errónea.

Miles Morales en Spider-Man 2 en PlayStation 5

Juegos como Spider-Man 2 se están poniendo muy caros (Sony Interactive Entertainment)

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