‘Life is Strange: Double Exposure’ es una obra cómoda de ‘Twin Peaks’

Si bien el arte no siempre necesita una audiencia, el juego de aventuras basado en elecciones de Square Enix La vida es extraña Rápidamente encontró un nicho entre los jugadores jóvenes (especialmente en la comunidad queer) que tenían afinidad por la música independiente y aventuras de ciencia ficción únicas que eran temáticamente similares a Picos gemelos. Aparte de la inspiración, La vida es extraña ha encontrado su propia longevidad y, desde 2015, se ha expandido más allá del alcance de personajes coloridos y limpios de su ejecución inicial con secuelas exitosas que destacan la diáspora cultural de Estados Unidos.

Como hizo el autor David Lynch con su propia secuela, 2017 Picos gemelos: el regresoEl desarrollador Deck Nine tomó la extraña decisión de sumergirse una vez más en los pozos creativos del pasado con su próximo lanzamiento. La vida es extraña: doble exposición (disponible el 29 de octubre). Este es un juego que presentó de manera controvertida el regreso de la protagonista original de la serie, Maxine Caulfield, nueve años después de que los jugadores decidieran su destino.

Desde su anuncio oficial en Xbox Games Showcase en junio, Exposición doble ha luchado por justificar su existencia ante los fanáticos de toda la vida. Por un lado, los fanáticos están emocionados de ver a su blorbo evolucionar de un incómodo fotógrafo de secundaria con poderes para invertir el tiempo a un adulto en edad universitaria. Por otro lado, a otros les preocupa que su regreso sorpresa signifique que Deck Nine no logra superar el impacto de algunos de los finales agridulces del primer juego, arrastrando a Max a otra aventura traumática.

Después de jugar los dos primeros episodios del juego (lanzados el 15 de octubre), puedo decir que Exposición doble no sólo justifica su decisión creativa de traer de vuelta a Max, sino que también prepara el escenario para una obra rica y emocionalmente resonante que probablemente lo destronará. Colores originales (2021) como la mejor entrada de la serie.

Configuraciones conocidas

Cuando te sonrojas por primera vez, Exposición doble se posiciona como el equivalente del videojuego Star Wars: El despertar de la fuerza (2015) en el sentido de que su configuración parece una copia y pega del primer juego, aunque con algunas diferencias notables. Como el original, Exposición doble ve a Max comenzar una nueva vida, esta vez en la prestigiosa facultad de artes, la Universidad de Caledon. Atrás quedaron los días en que Victoria Chase y su pandilla Mean Girls le decían a Max que “tomemos una selfie con el.”

Ahora, Max es un asistente de profesor que debe enfrentarse a la fraternidad de la escuela inspirada en la demonología, Abraxas. Afortunadamente, no tiene que afrontar solo su nueva vida académica, ya que cuenta con su nueva mejor amiga e hija del director, Safi, para ayudarle en los momentos difíciles. Es decir, hasta que encontraron a Safi asesinado en los terrenos del campus.

Recuperar a Max como personaje principal después de un pasado traumático es controvertido pero interesante.

cuadrado-enix

Esta onda narrativa se hace eco de una desgracia similar que le ocurrió a Max en el primer juego, donde rebobina el tiempo para evitar que su mejor amiga de la infancia, Chloe Price, muera y tiene la tarea de resolver un caso de asesinato integral similar a Picos gemelosLaura Palmer. Exposición doble manteniendo la inclinación de la serie por presentar audazmente sus inspiraciones en sus portadas. A pesar de Exposición doble rimas con diferentes vibraciones La vida es extrañano se contenta con dormirse en los laureles de ser una copia exacta de su creador con una nueva capa de pintura. Exposición doble hace un esfuerzo por justificar la revisión de su protagonista principal en la forma en que explora los temas centrales de la serie: la pérdida y la rehabilitación en tres planos: el pasado, el presente y los futuros.

Una de las razones La vida es extraña Particularmente querida en la comunidad de jugadores es su representación inherente de la comunidad queer, cuya clave es la pareja romántica de Max y Chloe. Esta opción es poco común en una época en la que las relaciones de juego son predominantemente heterosexuales, lo que a menudo no da a los jugadores la opción de participar. Los jugadores también tienen la oportunidad de rescatar personajes extraños que de otro modo serían condenados por la narrativa del juego. morir.

Cambiar la exposición

Mientras que en el primer juego Max supera el horror situacional y psicológico retrocediendo el tiempo para resolver acertijos ambientales y descubrir pistas sobre el misterio del asesinato que ocurre en el juego. Exposición doble ve a Max sin sus poderes para alterar el tiempo, y por una buena razón.

Exposición doble No perdió tiempo en abordar los temores de los fanáticos sobre la canonización de uno de los finales del primer juego, en el que Max se ve obligado a elegir entre salvar a Chloe o sacrificar su ciudad natal de Arcadia Bay. La mayoría de los jugadores que enviaron ambos eligieron el primero, que la serie parece haber canonizado extraoficialmente. ejecución del cómic posterior al juego.

Los jugadores pueden canonizar uno de los finales del juego original en el diálogo.

cuadrado-enix

Sin embargo, los desarrolladores se mostraron inflexibles. no hay final canónico y respeta las elecciones del jugador dándoles la oportunidad de seguir adelante con cualquier final que elijan a través de conversaciones de seguimiento inofensivas entre Safi y Max. Si bien esta decisión no es exclusiva de los juegos secuelas, Exposición doble llega incluso a hacer que las decisiones finales del jugador se mantengan como una tercera historia que revela las razones más profundas por las que Max busca avanzar con sus nuevos poderes de salto en el tiempo paralelo.

Los despachadores de Pricefield saben que Max y Chloe tuvieron la oportunidad de vivir felices para siempre por un tiempo antes de que Chloe finalmente rompiera con él. Por supuesto, su ruptura hizo que Max se aislara y resolviera los sentimientos que le quedaban por Chloe. Dejando a un lado los spoilers, Exposición doble teje una narrativa sobre cómo su separación afecta la incapacidad de Max para usar sus poderes de retroceso en el juego.

Esta decisión narrativa crea una tercera historia junto con el arco de salto en el tiempo de Max, en el que revisita su relación pasada con Chloe a través de viejos mensajes de texto, anotaciones en su diario y acechando sus publicaciones en las redes sociales. También sirve inteligentemente como punto de anclaje para que Max y el elenco exploren el tema de estar obsesionado con la pérdida al revivir el pasado y el deseo de escapar del trauma para vivir para el futuro.

Abandonando sus poderes para viajar en el tiempo, Max ahora puede moverse entre dos realidades.

cuadrado-enix

La línea de tiempo de exposición múltiple de Max tiene un doble poder como nueva mecánica de juego y como hilo narrativo para que la serie reemplace las dudas pasadas de Max a través de sus poderes de hacer en el tiempo con un aumento en lo que está en juego donde todas las opciones de diálogo ramificado son permanentes y aparecerán en todo momento. el juego, independientemente de su línea de tiempo.

Al igual que su predecesor, Exposición doble es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden progresar a través de una sólida narrativa basada en elecciones y mecánicas inventivas. Aunque Max ya no tiene el poder de rebobinar el tiempo, ha manifestado su nueva habilidad para penetrar la línea de tiempo binaria en la que Safi sigue viva y muerta. Deck Nine hace que el jugador lleve hábilmente a Max a un punto fijo en un entorno indicado sonora y visualmente a través de pequeños sonidos metálicos y luces bokeh azules y naranjas. Este nuevo conjunto de poderes no solo alienta a los jugadores a escudriñar cada rincón del juego en busca de pistas, sino que también los obliga (y a Max) a avanzar con confianza y comprometerse con sus decisiones en lugar de pensar en el pasado.

Doble inmersión

Exposición doble no sin sus defectos. Si bien la narrativa es sólida hasta ahora, existen algunos problemas persistentes con las imágenes. Ocasionalmente, fallas gráficas en los modelos de personajes y entornos 3D similares a la arcilla hacen que la aparición de texturas se retrase y las personas aparezcan repentinamente en su lugar en escenas con guión. Si bien no es completamente molesto, ciertamente lo es, considerando que el juego es muy claro en su mayor parte cuando funciona correctamente.

Este juego es bueno a veces, pero tiene algunos problemas técnicos, así como algunos problemas de práctica del consumidor.

cuadrado-enix

Desafortunadamente, temporalmente Exposición dobleEsta era la historia que los fanáticos querían escuchar, fue arruinada por la historia de Deck Nine. monetización verdaderamente predatoria de sus lanzamientosque prometía a los jugadores acceso temprano a los dos primeros episodios del juego dos semanas antes de su lanzamiento oficial si compraban la Ultimate Edition por $80. El juego base cuesta $ 50, y aunque la prima adicional de $ 30 agrega algunos cosméticos menores y contenido nuevo, es casi en su totalidad un atajo para aprovechar el deseo de los fanáticos de regresar a este mundo un poco antes.

Una parte importante de La vida es extrañaSu modelo de éxito es el de un juego comunitario al que todos pueden jugar de forma episódica y compadecerse o participar en debates en línea cuando las piezas estén listas. Juntas, las personas pueden crear teorías de los fanáticos y generar entusiasmo colectivo para el próximo episodio. Con este nuevo modelo de lanzamiento, el desarrollador y editor Square Enix ha monetizado el aspecto comunitario y al mismo tiempo publica todos los episodios el día oficial del lanzamiento. Las experiencias grupales que antes eran orgánicas ahora tienen pagos limitados durante un período de exclusividad de dos semanas.

Hoy en día, los jugadores se han vuelto complacientes, como ranas en una olla hirviendo, cuando se trata de prácticas de monetización de juegos, ya sea con microtransacciones, cajas de botín y ediciones de juegos con precios exorbitantes que prometen acceso temprano. Aunque ser menospreciado por las empresas de juegos se ha convertido en algo común para los consumidores, las acciones de Square Enix con Exposición doble y eso causando indignación de los fanáticos tras su lanzamiento demostrando que algunas personas ya han tenido suficiente.

Tendencia

La Ultimate Edition agrega cosméticos y contenido adicional, pero en su mayoría abusa del amor de los fanáticos por la serie.

cuadrado-enix

Para los jugadores que no pueden o no quieren gastar el dinero extra, la única alternativa es evitar todos los spoilers online. Independientemente de la calidad del juego, un modelo de lanzamiento con fines de lucro abarataría el espíritu de la serie y es una práctica que está completamente en desacuerdo con la calidad del juego. La vida es extrañacarácter distintivo.

En general, Exposición doble honrar las experiencias personales del jugador con sus antepasados ​​haciendo que sus decisiones pasadas se hagan eco de las decisiones de Max. Es un juego sobre cómo desentrañar la angustia de la pérdida, pieza por pieza, y luchar por un futuro mejor. Los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo estarán listos para ver cómo se desarrollan sus decisiones que se ramifican en el pasado y el presente cuando Exposición doble se lanza el 29 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

Fuente