Revisión de Frostpunk 2: el bien común

Frostpunk 2: ¿cómo afrontarás las grandes decisiones? (estudios de 11 bits)

Un constructor de ciudades post-apocalíptico y un simulador político pueden no parecer la perspectiva más emocionante, pero Frostpunk 2 es uno de los juegos más tensos y atractivos del año.

A veces es interesante preguntarse qué harían los villanos de las películas o los cómics si realmente dominaran el mundo. Una vez derrotadas las fuerzas del bien, ¿qué pasa después? ¿Empiezan a implementar tasas impositivas bajas y políticas ambientales o simplemente dejan que todo caiga en la anarquía? Si hay algo que te enseña la serie Frostpunk es que gobernar el mundo siempre es una elección entre la opción menos mala y cuáles sean tus intenciones, buenas o malas, realmente no importan, solo el resultado final.

en conocimiento Frostpunk, eso es mundo ha quedado reducida a una sola ciudad, situada sobre un glaciar sobre los restos de Gran Bretaña. Este inusual escenario post-apocalíptico involucra una historia alternativa en la que la erupción del Krakatoa en 1883 fue aún más severa y desencadenó una nueva edad de hielo que la hizo casi inhabitable para los humanos.

Estás a cargo del último asentamiento conocido en la Tierra, pero mantenerlo en funcionamiento requiere un sacrificio constante y, si bien la situación en esta secuela parece más estable, dado que ahora estás lidiando con un asentamiento mucho más grande, solo empeora la moralidad de tu decisiones aún más sombrías.

Frostpunk de 2018 es un juego interesante porque no solo es un gran constructor de ciudades, sino que también tiene un propósito narrativo. A menudo, juegos como este no tienen ninguna historia, pero, suponiendo que no seas un sociópata, Frostpunk te hace sentir culpable por cada decisión que tomas y por cada persona inocente a la que dañas por el bien común. Frostpunk 2 hace lo mismo, pero a un nivel organizativo superior, afecta a más personas.

Gracias a los acontecimientos del último juego, la humanidad ha sobrevivido y New London ya no está a sólo una escasez de combustible del desastre, tal vez a sólo cuatro o cinco. A pesar del concepto principal, es decir, tomar decisiones organizativas y políticas difíciles para beneficiar a la mayoría, la jugabilidad de Frostpunk 2 sigue siendo muy diferente de la versión original.

Tu campo de visión ahora es mucho más amplio, porque estás tratando con una población más grande, por lo que ya no puedes ver a la gente caminando penosamente por la nieve o por las calles de tu ciudad. Esto se debe a razones prácticas, porque ahora estás tratando con zonas de construcción, no con edificios individuales, pero la metáfora visual es clara, porque tus decisiones de alto nivel te distancian de las personas en cuyas vidas influyes.

Captura de pantalla de Frostpunk 2

Frostpunk 2: no hay decisiones fáciles (estudios de 11 bits)

Todavía hay muchas aportaciones de los ciudadanos, ya que los comentarios se transmiten a través de la cadena de mando, o escuchas discusiones sobre el impacto que estás teniendo en el sistema de altavoces, pero en Frostpunk 2 la mayor parte de tu contacto humano ocurre en el juego. sala del consejo. En este caso, su plan depende de ganarse a los 100 miembros actuales de la junta directiva, además de sus habilidades en gestión de recursos y prioridades sensatas de investigación y desarrollo.

Una vez más, este juego muestra claramente cómo los políticos pueden distanciarse de las personas a las que se supone deben servir y nunca experimentar los mismos problemas y preocupaciones que ellos. Sin embargo, en lugar de ser un valiente luchador por la libertad, en Frostpunk 2 eres un político que ha perdido el contacto con la gente y les dice a todos que coman pastel.

Los aspectos más fundamentados de la construcción de ciudades funcionan como otros juegos similares, ya que creas zonas para viviendas e industrias, así como para la producción de combustible y alimentos. También es muy importante explorar zonas frías y remotas y construir nuevas colonias, creando carreteras y conexiones eléctricas para transportar a los residentes. Aunque tener que limpiar la nieve y encontrar un nuevo lugar para construir es un poco largo, todo esto es secretamente adictivo, ya que intentas mantener todo en movimiento mientras mejoras los edificios siempre que puedes.

Aunque la superficie tiene similitudes con algo como Cities: Skylines hace que sea muy difícil clasificar a Frostpunk 2 como un juego cómodo. No cuando pasas la mayor parte de tu tiempo averiguando qué facciones políticas puedes ignorar y a cuáles necesitas sobornar –tanto en términos literales como políticos– para que se aprueben tus leyes. Aunque a menudo no hay una forma clara de cambiar la opinión de una facción, corres el peligro de sufrir huelgas, disturbios civiles o conflictos directos si no manejas bien las cosas.

Aunque las demandas de algunas facciones giran en torno a priorizar una nueva tecnología sobre otra, su enfoque principal suele ser las leyes específicas que quieren aprobar, que a menudo son contraproducentes o francamente draconianas.

Los aspectos políticos del juego tienen suficientes matices como para que puedas prometer algo a una facción y aún así engañarla, especialmente si se trata de votar por un proyecto de ley que apoyan, que luego diseñas para que no siga su camino. En este punto, te felicitas por ser bueno jugando… y luego te das cuenta de lo que eso significa sobre cómo funciona el mundo real.

La cuestión de si el autoritarismo puede justificarse en condiciones extremas es una de las cuestiones centrales de esta serie y aquí algunas facciones limitarán felizmente los derechos de los ciudadanos, o evitarán ayudar a la gente corriente, pretendiendo que no hay otra opción. Depende de ti cuánto intentas luchar contra esto y ahí es donde radica la mayor parte del mensaje del juego, ya que decides hasta qué punto te desviarás de tu plan para intentar (pero no necesariamente tener éxito) hacer lo correcto.

El modo historia de Frostpunk 2 tarda unas 12 horas en completarse, pero es más un tutorial extenso que una narrativa compleja. En cambio, las historias se generan orgánicamente a partir de sus decisiones y se ilustran con viñetas en miniatura que muestran los costos humanos de sus políticas. El modo de juego principal es el modo sandbox, pero está más estructurado de lo habitual en el género, ya que todavía tiene objetivos que alcanzar, como un objetivo para la población total.

Dada la configuración y el enfoque del juego, podrías imaginar que Frostpunk 2 es un juego bastante sombrío y poco interesante a la vista, pero las imágenes son en realidad muy agradables, con una vista ampliada de tu ciudad, con el telón de fondo blanco y sombrío. tierra, luciendo extrañamente hermosa. Hay algunos problemas de interfaz, donde el juego puede advertirte sobre problemas continuos de los que aún no eres consciente, pero en general es muy controlado y discreto.

Algunos pueden sentirse decepcionados de que Frostpunk 2 parezca menos personal y más abstracto que su predecesor, pero ese es el punto. La gente está literalmente reducida a estadísticas e incluso cuando te dices a ti mismo, y a las diversas facciones, que estás tomando decisiones por el bien de todos, eso implica que cientos o incluso miles de personas mueran, en peligrosas minas de carbón o porque no lo hiciste. Acumule suficiente combustible para sobrevivir a la inevitable tormenta de nieve.

Frostpunk 2 no sólo es un gran juego en términos de jugabilidad, sino que también tiene algo importante que decir sobre la humanidad y la política. El juego no te obliga a adoptar el punto de vista del desarrollador, pero al obligarte a tomar decisiones difíciles, terminas cuestionándote sobre cuán moral eres realmente.


Resumen de la revisión de Frostpunk 2

En breve: Una secuela fantástica que va más allá del juego anterior pero con más opciones, aunque en términos de escala y ambición esta secuela es definitivamente más grande y mejor.

Exceso: Constructor de ciudades inteligente y divertido, combinado con un simulador político matizado que nunca es condescendiente pero siempre emocionante e instructivo. Gráficos impresionantes y controles muy accesibles.

Encimera: Algunos problemas menores en la interfaz e, irónicamente, la vista ampliada no parece estar lo suficientemente ampliada. Zonificar una nueva área puede ser un trabajo difícil.

Puntaje: 9/10

Formatos: PC (revisado), Xbox Series X/S* y PlayStation 5
Precio: £37.99
Autor: Estudios de 11 bits
Desarrollador: Estudios de 11 bits
Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2024
Clasificación por edades: 18

*Game Pass desde el primer día

Captura de pantalla de Frostpunk 2

Frostpunk 2: cuando se desactivan los proyectos de zonificación (estudios de 11 bits)

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