El director de Final Fantasy revela por qué hace que todos sus personajes sean tan interesantes

Cloud es la personificación del guapo y aburrido (Square Enix)

Tetsuya Nomura de Square Enix ha descrito su filosofía en lo que respecta al diseño de personajes, incluido el motivo por el que siempre crea protagonistas convincentes.

Junto con su mecánica de juego de roles y su grandilocuente historia, el mundo Final Fantasy también es sinónimo de personajes centrales bellamente diseñados.

En la historia de Final Fantasy, personajes como Cloud Strife, Squall Leonhart, Tifa Lockhart y Lightning son personajes convencionalmente atractivos y se destacan aún más por los impresionantes gráficos que son la marca registrada de la serie.

La mayoría de estos personajes son obra del diseñador y productor Tetsuya Nomura, quien recientemente dirigió Final Fantasy 7 Remake y su secuela Rebirth. También es conocido como el creador de la serie Kingdom Hearts, que tiene la misma estética de diseño en cuanto a sus personajes (aparte de los crossovers de Disney).

Entonces, ¿por qué Nomura hace que todos sus personajes sean atractivos? La pregunta fue respondida en una entrevista con Salto joven (y traducido por Aparato mecánico), en el que Nomura explica cómo un intercambio en el instituto con un compañero de clase moldeó toda su visión sobre el tema.

“Cuando estaba en la escuela secundaria, un compañero de clase jugaba a un juego en el que el personaje principal no era guapo”, dijo Nomura. “Dijeron: ‘¿Por qué tengo que ser malo jugando también?’, lo que realmente me dejó una fuerte impresión”.

Como resultado, Nomura ahora se centra en protagonistas convincentes y añade: “Si te esfuerzas demasiado en hacerlos poco convencionales, terminarás con personajes que son demasiado únicos y difíciles de empatizar”.

Al recordar su trabajo en el Final Fantasy 7 original, Nomura dijo que su visión actual de crear un protagonista convencionalmente atractivo y un antagonista excéntrico aún no estaba completamente formada, y describió el juego como un “freakfest” en retrospectiva.

“En ese momento, yo todavía era joven… así que decidí hacer que todos los personajes fueran únicos”, dijo Nomura. “Ahora que lo pienso, Final Fantasy 7 tiene algunas fiestas raras, ¿no? Hay mucha imprudencia juvenil”.

Combate de Final Fantasy 7 Renacimiento

Este es un grupo colorido (Square Enix)

¿Qué pasó con Kingdom Hearts 4?

Nomura está trabajando actualmente en Kingdom Hearts 4, que se anunció originalmente en abril de 2022. No se ha sabido nada sobre una secuela desde entonces, pero el director ha insinuado que está considerando “terminar la serie”.

Cuando se le preguntó sobre los planes futuros para la serie Kingdom Hearts, Nomura, de 53 años, respondió: “Solo me quedan unos años para jubilarme. Tengo que decidir si retirarme primero o terminar la serie primero. Sin embargo, estoy trabajando en Kingdom Hearts”. 4 ahora con el objetivo de poder terminar la historia.”

No está claro si esto significa que la serie Kingdom Hearts terminará con la siguiente entrega después de la cuarta, o si la serie continuará con una nueva narrativa. Square Enix ha descrito la próxima entrega como el comienzo de una ‘nueva historia épica’ llamada Lost Master Arc, por lo que es posible que se esté refiriendo específicamente a esta historia.

La gran pregunta es cuándo volveremos a ver Kingdom Hearts 4. El juego no estaba en la lista de juegos de Square Enix que se lanzarán en el Tokyo Game Show, por lo que es posible que tengamos que esperar hasta The Game Awards en diciembre para obtener una posible actualización.

Aerith en Final Fantasy 7 Renacimiento

Hay una entrada más en la trilogía de remakes (Square Enix)

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