‘Ecos de sabiduría’ no es la leyenda que Zelda merece

Eso es algo así Lo loco es que, a pesar de que su nombre aparece en el título, la princesa Zelda nunca se convirtió en una estrella por derecho propio. La leyenda de Zelda juegos. A menudo relegada a ser una damisela en apuros, incluso cuando juega un papel importante en la narrativa, la propia Zelda solo ha sido jugable un puñado de veces a lo largo de los 38 años de historia de la serie, y siempre en spin-offs.

Esto es una especie de broma entre los fanáticos de Nintendo, donde la gente identifica erróneamente al protagonista masculino, Link, como Zelda, considerando que en realidad es la cara de la marca. Se podría pensar que una princesa recibiría un trato como la realeza, pero ¡ay!

Aun así, esto será un gran problema ya que el juego más nuevo de la franquicia, Ecos de sabiduría (publicado el 26 de septiembre) finalmente sitúa a Zelda como personaje principal. Sin embargo, a pesar de tener algunos cambios únicos en la fórmula de la serie mezclados con elementos más clásicos, el resultado es heterogéneo. Lo que debería haber sido el gran momento de Zelda parece más un premio de consolación que un gran avance.

Tomemos el año pasado por ejemplo. Lágrimas realesUna rara secuela directa de una franquicia cuya historia es en gran medida una entrada de antología cronológica, esta salida de 2023 es el juego de Zelda más grande jamás creado, siguiendo el enorme formato de mundo abierto del ambicioso juego de 2017. Aliento de lo salvajeAmbos juegos, tanto en términos de diseño como de alcance, han destrozado las concepciones de lo que es eso. indonesio: zelda Los juegos son posibles, con vastos mundos para explorar durante cientos de horas y mecánicas únicas que fomentan la experimentación.

Relativamente, Ecos de sabiduría se siente muy pequeño. Eso no es necesariamente algo malo y también es inesperado. Históricamente, indonesio: zelda Los lanzamientos tienen ciertos altibajos. Cada pocos años se lanza un juego, como en 1998. Ocarina del tiempo o 2002 Generador de vientoeso realmente convirtió a la franquicia en una piedra de toque; eso es algo importante. Entre esos lanzamientos, hubo otros más pequeños, generalmente en dispositivos portátiles como el 3DS, que experimentaron un poco y tuvieron algunas ideas divertidas, pero que al final quedaron como notas a pie de página en el panorama general. Juego como 2004 Sombrero Minish o 2013 Una conexión entre mundos Puede que se recuerden con cariño, pero no tienen el mismo peso que los importantes.

Desafortunadamente para Zelda, Ecos de sabiduría es una de esas notas a pie de página.

Mira, Zelda. Todo lo que toca la luz es nuestro reino.

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En un cambio claro, el juego se centra en la Princesa Zelda quien, después de ser salvada por Link en los momentos iniciales, se ve lanzada al viaje de su propio héroe cuando Link es absorbido por una grieta misteriosa. No está claro en qué parte de la línea temporal encaja esta historia, pero como suele ser el caso, estas versiones de personajes no parecen conocerse entre sí, por lo que le corresponde a Zelda descubrir no sólo quién es su salvador desaparecido sino también qué causó un Una grieta mortal aparecerá en su reino, Hyrule.

Hay un poco de diversión en el proceso, con Zelda desempeñando el papel de una fugitiva real, escondiéndose a plena vista con solo una capucha para ocultar su identidad a los habitantes de Hyrule con los que se encuentra. Sin el apoyo de un rey o guardia real, debe establecerse como un héroe, tal como lo ha hecho Link una y otra vez.

Mecánicamente, el juego se ve y se controla como un juego clásico. indonesio: zelda juego con una vista isométrica de arriba hacia abajo y todo el motor parece extraído del remake de 2019 El despertar de LinkVisualmente, el juego parece casi idéntico a ese juego, dándole a sus personajes y al mundo una estética chibi cursi que parece sacada directamente de una caja de juguetes. Sin embargo, se han realizado algunas mejoras en el sistema y, por supuesto, en los ganchos específicos de los que depende el juego. Para diferenciar a Zelda de Link, la princesa es emparejada con un compañero con forma de bola llamado Tri, quien le da el poder de crear “ecos”, réplicas de elementos y enemigos del mundo que la rodea conjurados a su voluntad. En lugar de abrirse camino a través de los enemigos con una espada y un escudo, Zelda juega como una invocadora o druida, capaz de convocar criaturas para que luchen por ella u objetos para escalar y resolver acertijos.

Zelda hace todo lo que haces en un juego de ‘Zelda’.

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Zelda está limitada por la cantidad de ecos que puede invocar en un momento dado, y ciertas criaturas son más o menos efectivas contra otras, por lo que hay una sensación de Versión indonesia de Pokémon-estrategias para asegurar saber cuáles tendrán el mayor impacto. Resolver acertijos significa principalmente descubrir qué combinaciones de muebles y plantas se pueden organizar para trepar o activar interruptores. La cantidad de ecos que deben generarse rápidamente se vuelve abrumadora, con docenas de opciones dispuestas en un menú en constante expansión que debe ejecutarse continuamente cada vez que es necesario realizar una acción. Con el tiempo, la selección se convierte en memoria muscular, pero el trabajo constante requerido para manejar incluso las situaciones más simples se convierte en un trabajo agotador, lo que lleva a los jugadores a recurrir a los métodos más confiables para hacer el trabajo rápidamente en lugar de intentar algo nuevo.

Sin embargo, a pesar del nuevo truco algo innovador, los jugadores aún pueden cambiar a su espada y escudo confiables por un tiempo limitado para ataques más directos. Junto con los ecos de las criaturas, cambiar a este modo crea una combinación mortal, pero es un recurso limitado con su propio medidor que requiere reponerse con el tiempo mediante pastillas. Irónicamente, Zelda usa la icónica túnica verde y el sombrero de Link cuando cambia al modo espadachín, lo que debería ser un bonito adorno, pero se siente más como dejar que los jugadores experimenten el juego que los desarrolladores suponen que realmente quieren. En lugar de depender completamente de la magia, las peleas contra jefes generalmente requieren al menos un poco de manejo de espada. Entonces, ¿cuál es el resultado final?

Sería un poco grosero decirle eso directamente a la cara.

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Aunque parezca tradicional indonesio: zeldaLa manipulación del mundo del juego evoca el espíritu de los títulos sandbox más nuevos, como Lágrimas realesEl mapa mundial es mucho más pequeño, pero aún más grande en comparación con otros mapas mundiales. El despertar de Link y no se siente limitado por la progresión de A a B y el control de acceso utilizado por las entradas más antiguas de la serie. ¿Por qué seguir un camino de tierra cuando puedes conjurar un trampolín para subir a las copas de los árboles y explorar la región desde arriba? Juegos como Lágrimas reales menos una aventura de acción y más un campo de juego de física, y la capacidad de jugar el sistema en Ecos de sabiduríayendo a lugares a los que pensaba que no debería poder ir, lo que hace que esta entrada parezca un intento serio de combinar lo viejo con lo nuevo. Aunque se parece más a una caja de zapatos diorama que a un arenero.

A principios de este año, Nintendo le dio a otra princesa su papel protagónico después de años de ausencia. ¡Es hora del espectáculo de la princesa Peach! En el juego, Peach puede usar varias habilidades y estilos de juego que difieren de la fórmula estándar de Mario. El juego también tiene diseños de personajes y una estética que lo hacen sentir especial, como si Peach perteneciera. De hecho conseguir su propio juego. De lo contrario, Ecos de sabiduría se ve y se siente como indonesio: zeldaexcepto esta vez con… Zelda.

Si bien tiene algunos conceptos nuevos e interesantes que hacen que los personajes sean un poco diferentes de la norma, Ecos de sabiduría rutinariamente vuelve a su zona segura. Sólo pudo llegar hasta cierto punto antes de chocar contra una barrera familiar.

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La versión oscura de Link es un concepto malvado clásico, aunque sin grandes comentarios aquí.

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Es una pena porque, una vez más, uno pensaría que la persona cuyo nombre estaba en el abrigo sería tratada mejor. Reciclando las imágenes de un juego de hace cinco años y la fórmula básica de docenas de otros, Ecos de sabiduría completamente poco ambicioso y tristemente olvidable. Su pequeño alcance y su simple ejecución hacen que parezca que Nintendo tenía miedo de comprometerse completamente a darle a Zelda un momento real, en lugar de optar por sumergirse con indiferencia en la piscina. En otra generación, este habría sido un juego de Game Boy, creado sin el riesgo de ofender a ningún fanático masculino (énfasis en “masculino”), y al mismo tiempo cumpliendo con el criterio de haber sido un esfuerzo centrado en las mujeres. Con Nintendo Switch, los juegos de consola convencionales y los dispositivos portátiles son todo en uno.

Eventualmente, Ecos de sabiduría es Bien – bueno, incluso – pero no es un juego digno de Zelda. Es poco probable que alguna vez veamos a la princesa obtener un juego con el nivel de ambición y atención que define la mejor serie que lleva su nombre.

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