‘Las mejores revistas de videojuegos de mi vida: de Crash a Edge’

Todavía se están publicando nuevas ediciones de Crash en Libros retro de fusión (Libros retro de fusión)

Reader Features repasa la época dorada de las revistas británicas de videojuegos, desde los años 80 hasta la actualidad.

Revistas británicas clásicas de videojuegos como Crash, C&VG, Mean Machines y Super Play están obteniendo elogios de lectores nostálgicos de los primeros días de los medios de videojuegos británicos.

Progreso, tecnología, cambio de hábitos; Estas son todas las razones por las que ahora recibimos noticias, reseñas, funciones, etc. sobre juegos. de sitios especiales y YouTube.

Pero si nos remontamos unos años atrás, el paisaje, o más bien las estanterías de WH Smith, estaban llenas de revistas especializadas en juegos y, si la memoria no me falla, el Reino Unido tenía más revistas por persona que cualquier otro país del mundo.

Entonces, sin otra razón que la de recordar deliberadamente el pasado, pensé en contarles mi historia personal de las revistas de juegos con sede en el Reino Unido y cómo encajan en mi vida de juego. Elegí siete revistas que me encantan y creé dibujos a lápiz de cada revista en orden cronológico a continuación.

Accidente (1984-1992)

Nuestra familia tenía un ZX Spectrum, por lo que fue un punto de partida para mí en términos de periodismo de juegos dedicado. Por supuesto, la fantástica portada de Oliver Frey te transporta a una época en la que realmente tenías que usar tu imaginación para traducir los gráficos bastante básicos de la época en acción de alto octanaje en tu cabeza. Pero el artículo marcó la tendencia (junto con entradas posteriores) de lo que se convertirían las revistas de juegos británicas en las próximas décadas.

Computadoras y Videojuegos/CVG (1981-2004)

Aunque se lanzó antes de Crash, no recuerdo haber empezado a utilizarlo hasta después de su publicación. Me da la impresión de que, aunque el número de revistas de juegos es relativamente grande, el número de personas que trabajan en la industria es bastante reducido y mucha gente pasa de una revista a otra, de ahí el estilo de escritura (especialmente en las siete revistas que he elegido). ) es similar entre las publicaciones de ese momento.

Inicialmente estos se concentraban en el apartado de juegos ‘informáticos’, por ejemplo el Spectrum, Commodore 64, Amstrad, Atari ST y Amiga, pero a medida que avanzaba la era de los 16 bits, con la nueva década de los 90, comenzaron a concentrarse sobre los juegos “informáticos”. mostrando nuevas consolas y sus juegos. La demanda debió ser tan alta que pronto lanzaron una revista separada para satisfacerla…

Máquinas malas (1990-1992)

Y nació MM. Mirando las fechas de publicación de mis revistas favoritas, parece que desde principios hasta mediados de los 90 fueron la época pico para la industria, lo cual no es una coincidencia, ya que aquí es donde Mega Drive y SNES lucharon y Mean Machines fue igualmente grandilocuente en este sentido. . acercarse. Es colorido, ruidoso y con personalidad al resaltar a sus autores (algo que la revista hizo antes, pero esto la lleva a otro nivel). Solo estuvo en circulación durante unos años antes de dividirse en revistas dedicadas a Sega y Nintendo, pero fue a la vez dulce y breve.

Estados Unidos (1987-1992)

Abreviatura de Advanced Computer Entertainment, recuerdo que era un poco más cerebral que sus pares, una tendencia que continuaría a finales de los 90. También utiliza un sistema de puntuación nuevo/impar que, si no recuerdo mal, intenta predecir tu disfrute del juego a lo largo del tiempo, usando gráficos (aquí solo me baso en la memoria, así que estoy feliz de que me corrijan). Sin duda ofrece algo diferente y bienvenido.

Super Play es muy interesante para los fanáticos de los juegos japoneses (Retromag)

Súper Juegos (1992-1996)

La única revista de una sola plataforma que recuerdo recibir con regularidad, ya que en ese momento tenía una SNES (y una Mega Drive). Este título se inclina más hacia el mundo de las importaciones que otras revistas, especialmente los juegos de Japón, y el estilo artístico lo refleja. La escritura es un poco más lenta en comparación con Mean Machines y, me atrevo a decir, un poco más madura a medida que la audiencia ha crecido (más o menos) con la industria. Lo que nos lleva muy bien a…

Borde (1993-presente)

La única revista a la que estoy suscrita, y desde hace varios años también. Maduro, expansivo, a veces poco convencional e increíblemente bien escrito. El periodismo sobre videojuegos ha recorrido un largo camino y Edge es una gran parte de ello, reconociendo que los jugadores no son sólo adolescentes en sus habitaciones, sino también adultos con trabajos, esperanzas y sueños. Personalmente creo que últimamente han progresado un poco. También Se alejó del placer de jugar, se volvió un poco egocéntrico y se enamoró de su propio reflejo, y ese fue el punto de desesperación para mí. Pero ellos merecen un gran crédito por llevar la antorcha cuando todos los demás se quedaron en el camino, entonces, ¿qué sé yo?

JuegoTM (2002-2018)

Para mí, GamesTM es la combinación perfecta de escritura al estilo Edge con contenido tipo Super Play, donde los juegos son los reyes. Cubriendo tanto los juegos nuevos como el mundo retro, llevó el periodismo de juegos a su punto máximo, tal vez no en términos de éxito general, pero sí en calidad, y el hecho de que se haya publicado durante casi dos décadas es prueba de ello.

Estoy seguro de que todos estos títulos se han archivado en línea de una forma u otra, si quieres hacerle cosquillas a tus huesos nostálgicos. Ciertamente no me arrepentiré de la forma en que consumo información sobre juegos ahora, ya que contribuí a ello al dejar de comprar revistas hace algún tiempo. Pero recuerdo con cariño esas décadas, en las que felizmente me escondí durante unas horas, leyendo páginas de bondades de los juegos.

Por el lector de TheTruthSoul (ID de PSN)

revista borde

Edge sigue siendo fuerte hoy (Future Publishing)

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