Los videojuegos para un jugador son más populares que los multijugador para la mayoría de los jugadores

Elden Ring – principalmente para un jugador (Bandai Namco)

A los editores les puede gustar Los juegos multijugador porque son más rentables, pero según la mayoría de los jugadores, prefieren un solo jugador.

A principios de esta semana, el jefe de Fortnite habló sobre cómo cree que los juegos de servicio en vivo, que fomentan la interacción en línea, son el futuro de los juegos. Si lo lees y no te gusta cómo suena, no te preocupes, porque no estás solo.

Uno de los muchos problemas con los videojuegos hoy en día (especialmente visto en el lanzamiento actual de PlayStation 5) es que, si bien la mayoría de la gente prefiere jugar videojuegos para un solo jugador, los juegos multijugador, con su flujo constante de microtransacciones, resultan, con diferencia, en los videojuegos. la mayor parte del dinero.

Si a eso le sumamos los crecientes costos del desarrollo de nuevos juegos, que tienen un mayor impacto en los títulos narrativos de alta gama, tenemos un problema real: la gente quiere más juegos para un solo jugador, pero financieramente no son necesariamente una propuesta atractiva para ellos.

Esta es la razón por la que Sony, Ubisoft, EA y otros ignoran cada vez más los juegos para un solo jugador en favor de los juegos de servicio en vivo, aunque sólo un pequeño porcentaje tienen realmente éxito.

Cuantos más editores de juegos de servicio en vivo haya, más competencia se crearán, con más y más juegos multijugador compitiendo por un tiempo limitado que la mayoría de la gente tiene para jugar, especialmente si se tiene en cuenta que la mayoría de los títulos de servicio en vivo más populares son más populares. más de cinco años y haciendo todo lo posible para impedir que la gente se vaya a otro lado.

La idea de que la mayoría de los jugadores prefieren un jugador proviene de un nuevo estudio realizado por Medios de comunicaciónquienes descubrieron que era la forma favorita de jugar para el 53% de las personas.

Este porcentaje es un promedio para todos los grupos de edad, y los de 16 a 19 y de 20 a 24 años prefieren los juegos PvP competitivos en línea (como Fortnite y Call Of Duty).

Arte clave de Fortnite

Los jugadores más jóvenes prefieren jugar para un solo jugador a diferentes juegos multijugador (Epic Games)

Pero la brecha sigue siendo relativamente estrecha, y el grupo de 20 a 24 personas nombró al jugador individual como su segundo estilo de juego favorito, por delante del cooperativo desde el sofá y el PvE (es decir, el cooperativo en línea). Incluso en el grupo 16-19, los jugadores individuales están apenas por detrás en el segundo lugar y sólo un 10% por detrás del PvP.

Curiosamente, el modo cooperativo desde sofá es popular en todas partes, pero solo se han lanzado unos pocos juegos similares. Esto muestra que, incluso ignorando los juegos para un solo jugador, los editores no están produciendo juegos que la gente realmente quiera jugar.

Por supuesto, los editores son un negocio y no les importa lo que usted quiera, les importa lo que les hará ganar más dinero. Pero como los juegos de servicio en vivo han demostrado tener una baja tasa de aciertos, existe la sensación de que los editores están empezando a darse cuenta de que no pueden centrarse sólo en eso en el futuro.

Aunque muchos jugadores se quejan de que muchos juegos para un solo jugador duran más de 60 horas y nadie tiene tiempo para ellos, el informe de MIDiA muestra que, debido a que son limitados, los juegos para un solo jugador son aún más fáciles de adaptar a los horarios de las personas en comparación con los juegos para un solo jugador. jugador. un juego de servicio en vivo que te anima a jugar todos los días y coordinarte con amigos.

También argumentan que si bien es muy difícil lograr que los jugadores del servicio en vivo cambien a otro juego multijugador, es mucho más fácil alentarlos a jugar juegos para un solo jugador como un descanso o “vacaciones” de su juego en línea preferido.

El informe concluye señalando que si bien los juegos para un solo jugador son más caros de producir que nunca, también lo son los juegos de servicio en vivo. Por lo tanto, los juegos para un jugador más elegantes y de menor escala pueden ser el camino a seguir en el futuro.

Todo tiene mucho sentido, pero la industria de los videojuegos es notoriamente terca a la hora de darse por vencido, incluso cuando no les funciona (no son necesariamente estúpidos al hacerlo, simplemente hacen lo que quieren). (los inversores, que a menudo no saben nada sobre juegos, esperan de ellos).

Tendremos una mejor idea de la dirección futura de la industria una vez que se anuncien nuevos juegos el próximo año, y tal vez en The Game Awards en diciembre, pero ahora hay datos sólidos que sugieren que es claramente necesario volver a centrarse en los títulos para un solo jugador. en sentido empresarial.

Preferencias de videojuegos de los jugadores cantantes por grupo de edad

A todo el mundo le encantan los juegos para un solo jugador (MIDiA)

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