Cómo el control de este videojuego superó a las fuerzas especiales del ejército de EE. UU.

En el conflicto venidero, las fuerzas estadounidenses operarán nuevas máquinas de guerra no con paneles de control o pantallas táctiles inspiradas en la ciencia ficción, sino con controles familiares para cualquiera que haya crecido con una Xbox o una PlayStation en casa.

En los últimos años, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos ha ido integrando gradualmente lo que parece ser una variedad de Libertad de la Agencia de Control de Movimiento (FMCU) como las principales unidades de control de varios sistemas de armas avanzados, según imágenes disponibles públicamente enviadas al departamento. Sistema de entrega de información de seguridad agencia de noticias.

Esos sistemas incluyen otros nuevos. Sistema de interdicción de buques del Cuerpo de Marines de la Armada (NMESIS), un sistema de misiles antibuque integrado basado en un vehículo táctico ligero conjunto diseñado para disparar el nuevo misil de ataque naval. importante sobre los planes de la Armada para una futura guerra con China en el Indo-Pacífico; nuevo ejército Maniobra de defensa aérea de corto alcance El sistema (M-SHORAD), que consta de misiles FIM-92 Stinger y AGM-114 Hellfire y un cañón de cadena de 30 mm montado en un vehículo de combate Stryker, se ve como criticar un elemento disuasorio para un posible conflicto con Rusia en Europa del Este; La fuerza aérea se basa en el MRAP. La reconstrucción de estaciones aéreas está prohibida por artillería. (RADBO) ese camión utiliza un láser retirar artefactos explosivos improvisados ​​y otras municiones sin detonar; y montado en Humvee Láser-expedicionario de alta potencia (HELEX) sistema de armas láser que está siendo probado por la Infantería de Marina.

FMCU también es empleada por una variedad de vehículos experimentales no utilizadosy siguiendo un Contrato de la Marina 2023El sistema será esencial en el funcionamiento de Sistema de sensor electroóptico AN/SAY-3A (o “I-Stalker”) diseñado para facilitar el futuro del servicio Las fragatas de misiles guiados de la galaxia rastrear y detectar amenazas entrantes.

Producido desde 2008 por Measurement Systems Inc. (MSI), una subsidiaria del contratista de seguridad británico Ultra que se especializa en comunicaciones entre humanos y máquinas, la FMCU ofrece una interfaz similar a un controlador estándar de Xbox o PlayStation, pero con un diseño resistente diseñado para proteger. electrónica sensible contra cualquier entorno hostil en el que puedan encontrarse los miembros del servicio estadounidense. MSI, diseñador desde hace mucho tiempo de joysticks utilizados en diversas aplicaciones navales y de aviación de EE. UU., ha trabajado como subcontratista de importantes “grupos” de defensa como General Atomics, Boeing, Lockheed Martin y BAE Systems para proporcionar unidades de control portátiles para “varios aviones”. y programas de vehículos”, según la información organizado con el software del gobierno federal GovTribe.

“Con la previsión de reconocer un método que sea más accesible para los veteranos de hoy, [Ultra] ha hecho del FMCU uno de los controladores más configurables y potentes disponibles en la actualidad. seguir en Ultra. (La compañía no respondió a múltiples solicitudes de comentarios de WIRED).

FMCU fija permanente no es una tecnología nueva en absoluto: Según Ultra, el sistema tiene Ha estado en uso desde al menos 2010. trabajar con ahora un día El vehículo aéreo no tripulado MQ-8 Fire Scout de la Marina y Sistema de vigilancia operacional basado en tierra (GBOSS) que el Ejército y la Infantería de Marina han utilizado durante la guerra global contra el terrorismo. Pero la reciente proliferación de teléfonos móviles en nuevas plataformas de armas avanzadas muestra una tendencia creciente en el ejército estadounidense hacia un control que no sólo es específico de sus operaciones, sino que es naturalmente común a la próxima generación de combatientes potenciales antes de firmar. hasta servir.

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