‘Starfield: Shattered Space fue un desastre, así que aquí está mi plan de 6 puntos para arreglar Bethesda’

Starfield: Shattered Space – recepción unánime (Bethesda)

Los lectores se sorprendieron con el reciente DLC Shattered Space Starfield, pero ofreció algunas críticas constructivas sobre cómo recuperarse.

En la semana en que supimos que Blizzard había cancelado 17 juegos diferentes en los últimos años, pensé que Bethesda debería haber seguido su libro, si no con Starfield, definitivamente con Shattered Space. Puede que me gusten los DLC, pero nunca había visto un juego de un desarrollador importante recibir una respuesta tan negativa, con puntuaciones de Metacritic para críticos y fanáticos exactamente iguales. Mientras escribo este es 57 y el otro es 5.7. Nunca he visto nada como esto.

Según la revisión de GC, la mayor parte del DLC probablemente fue diseñado antes de que saliera Starfield, por lo que no puede reaccionar a las quejas de la gente sobre el juego principal. Pero eso sólo empeora las cosas: si Bethesda no pudo ver el problema de antemano, ¿qué hicieron?

Desde que está en Game Pass, he jugado el juego, pero no he podido terminarlo todo. Todo parecía tan… amateur. Se siente más como un mod que como un mod real creado por fanáticos, con errores y fallas constantes, diálogos vergonzosos, combates insulsos y misiones predecibles. ¿Cómo puede ser el mismo desarrollador que creó el innovador Skyrim?

Skyrim es uno de los videojuegos más importantes jamás creados (y aparentemente sigue siendo más popular que Starfield). Es imposible hablar de juegos de rol sin mencionarlos, especialmente los títulos occidentales. Morrowind fue un verdadero avance en lo abierto que era, con un mundo entero donde podías hacer lo que quisieras de la forma que consideraras mejor: luchar, usar magia, sigilo o salir de los problemas hablando.

En 2002, los juegos de mundo abierto todavía no existían y ciertamente no tenían la complejidad y el detalle de Morrowind. La mayoría de los juegos occidentales estaban prerenderizados y eran isométricos, como los primeros juegos de Fallout, pero Morrowind estableció un nuevo estándar. Oblivion lo perfeccionó, pero fue Skyrim el que lo hizo popular. Todo el mundo sabe qué es Skyrim y ahora, más de una década después, la gente sigue jugando y añadiendo cosas.

No aportan nada a Skyrim. La cantidad de modificaciones creadas es muy pequeña en comparación con Skyrim y Fallout, y esto no es sorprendente. Starfield es aburrido y anticuado, no hay nada que ver ni hacer en ninguno de los planetas y no hay un solo personaje interesante en todo el juego. El diálogo es pobre e incluso la actuación de voz (algo que Bethesda no hizo directamente) es pobre.

¿Cómo es esto posible? Si yo fuera Microsoft, pediría que me devolvieran el dinero. Aunque supongo que una vez que Fallout explote en Amazon, podrán ganar todo el dinero con ello y el juego realmente no importa. Bueno… ¡buen trabajo haciendo que el show de Starfield sea un éxito!

Por mucho que amo Skyrim, Bethesda siempre parece muy arrogante y no escucha críticas en absoluto. ¿Cuánto tiempo llevan los fans quejándose de la mala animación facial? Y cosas como el diálogo inteligente siempre son un problema, sólo que hay algo más que nos distrae de antemano.

Si The Elder Scrolls 6 (es decir, la secuela de Skyrim) es el próximo juego, Bethesda debe hacer lo siguiente:

  1. Crea un motor gráfico completamente nuevo, que incluye excelentes animaciones faciales.
  2. Despide a todos los escritores y consigue nuevos escritores, idealmente personas que hayan hablado con humanos antes en sus vidas.
  3. Mejora drásticamente el combate y haz que la acción en general parezca más fluida y divertida, en lugar de un trabajo duro como en Starfield.
  4. No hagas de la gestión de inventario la mitad de tu juego. Este problema existe hoy en día con muchos actores, pero basta con detenerlo. Mi recompensa por completar la misión fue no jugar con el menú durante 10 minutos.
  5. Asegúrate de que el juego tenga un año completo de control de calidad y corrección de errores. Nintendo lo hizo para Zelda: Tears Of The Kingdom, así que no hay razón para no hacerlo.
  6. Incorpora ideas realmente nuevas a tu juego. No seas sólo Skyrim con mejores gráficos.

¿Creo que harán alguna de estas cosas, y mucho menos todas? Realmente no, no. Sin embargo, estas cosas deben hacerse porque si no, quedarán atrás y dejarán de ser relevantes.

Por el lector Gordo

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