Se están preparando varios juegos de Halo mientras los desarrolladores de Xbox muestran nuevos gráficos

El Jefe Maestro nunca ha tenido mejor aspecto (Halo Studios)

Xbox Studio 343 Industries ha anunciado un cambio de marca, con un cambio a Unreal Engine 5 y la promesa de varios títulos nuevos de Halo.

Desde que 343 Industries se hizo cargo de Bungie con Halo 4 en 2012, la alguna vez prestigiosa franquicia Halo ha perdido gran parte de su estatus como pilar definitorio de Xbox.

El último juego del estudio fue Halo Infinite en 2021, que fue relativamente bien recibido cuando se lanzó, pero no logró mantener el interés a largo plazo, entre la cancelación de un prometido modo cooperativo de pantalla dividida y una falta general de actualizaciones para el modo multijugador. .

Desde entonces, el estudio se ha visto afectado por despidos y salidas de personal, con informes que afirman que Halo ha sido descartado por completo. Sin embargo, una nueva actualización del estudio ha reafirmado que 343 Industries seguirá con Halo, aunque con algunos cambios importantes.

Después del Campeonato Mundial Halo 2024, 343 Industries compartió una publicación en Cable Xboxque describe algunos de los grandes cambios detrás de escena. Este cambio incluye el cambio de nombre del estudio de 343 Industries a Halo Studios.

Otro gran cambio es la tecnología, ya que el estudio abandonó su Slipspace Engine, que se utilizó para Halo Infinite y al que se le atribuyó en parte el retraso del juego, y cambió a Unreal Engine 5.

Como parte del anuncio, el estudio compartió un video que muestra varias ubicaciones de Halo ejecutándose en la máquina, que enfatizaron que no era de un juego sino más bien de un “proyecto de investigación” llamado Foundry, diseñado para mostrar lo que se podía lograr.

Hablando de los cambios, el director del estudio, Pierre Hintze, dijo: “Si realmente analizas Halo, hay dos capítulos muy diferentes. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industria. Ahora creo que tenemos una audiencia hambrienta de más. Así que no sólo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino que vamos a cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo”.

Se sugirió que el cambio de motor resolvería muchos de los problemas que enfrentó el estudio durante el desarrollo de Halo Infinite, permitiendo al equipo “centrarse en construir el juego, en lugar de construir herramientas y motores”.

“Creemos que los hábitos de consumo de los jugadores han cambiado: las expectativas sobre la rapidez con la que su contenido está disponible”, añadió Hintze. ‘En Halo Infinite, estamos desarrollando una pila de tecnología que debería prepararnos para el futuro. Y juego al mismo tiempo.”

El director de arte de Halo Studios, Chris Matthews, dijo: “Respetuosamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años. Mientras 343 continúa desarrollándolo, hay algunos aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y tomaría mucho tiempo y recursos intentar replicarlos.

“Una de las principales cosas que nos interesa es desarrollar y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más interacciones y experiencias. [Unreal’s lighting technology] Nanite y Lumen nos ofrecen la oportunidad de hacerlo de una manera que la industria nunca antes había visto. Como artista, es un placer hacer ese trabajo”.

El estudio sugirió que alejarse de Slipspace Engine también permitiría un proceso más fluido en la contratación de nuevas personas (como es el caso actualmente), ya que Unreal se usa ampliamente en toda la industria.

Hola en Unreal Engine 5

¿Se está preparando una nueva versión de Halo? (Estudio Hola)

¿Qué nuevos juegos de Halo están en desarrollo?

Como parte del mismo anuncio, el estudio confirmó que estaba desarrollando múltiples juegos de Halo, pero afirmó que estaban en el “comienzo de este nuevo capítulo”, por lo que probablemente no escucharemos nada sobre esos juegos por un tiempo.

“Una de las cosas que realmente quiero evitar es coquetear constantemente con posibilidades y elementos imprescindibles”, añade Hintze. “Debemos hacer más y hablar menos. Para mí, creo que es importante que continuemos con la actitud que tenemos actualmente con respecto a nuestra franquicia: un nivel de humildad, un nivel de devoción hacia los fans de Halo.

‘Tenemos que hablar de cosas cuando hay cosas de las que queremos hablar, a gran escala. Hoy es el primer paso: presentamos Foundry porque nos parece correcto hacerlo; queremos explicar nuestros planes a los fanáticos de Halo y atraer nuevos y apasionados desarrolladores a nuestro equipo. El siguiente paso es hablar sobre el juego en sí.

Hintz también dijo que el cambio a Unreal Engine 5 permitió al equipo trabajar en múltiples proyectos a la vez, y el desarrollo de Halo Infinite, que todo el estudio apoyó, se describió como un “enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para el éxito”. ‘.

Si bien no ha habido indicios de un nuevo proyecto de Halo, ha habido rumores de una nueva versión o remasterización del Halo: Combat Evolved original durante algún tiempo, lo que ahora tiene sentido como una forma de mostrar Unreal Engine 5.

La gran pregunta es si estos cambios restaurarán a Halo como el principal punto de venta de Xbox, pero definitivamente es un paso en la dirección correcta. Probablemente escuchemos más sobre el futuro de Halo a medida que pase el tiempo. Se rumorea que los planes de Microsoft para la próxima generación estarán disponibles a partir de 2026.

Dado este anuncio, no sorprende que el objetivo sea rehacer Halo: Combat Evolved como título de lanzamiento para el nuevo hardware.

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Nueva consola Xbox que saldrá este año (Microsoft)

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