El showrunner de ‘Among Us’ Owen Dennis habla sobre la adaptación del juego móvil para CBS Studios – MIA Markets

Cualquiera se siente ‘suspendido’ sobre el futuro entre nosotros La adaptación de la serie puede estar seguro de que el programa contará con toda la diversión y el horror del juego.

Así lo reveló Owen Dennis, quien creó y produjo la transferencia del popular juego móvil a las pantallas de televisión. Reveló el proyecto en una entrevista antes de su sesión de hoy en el MIA Market de Italia. Deadline moderó la conversación, que tuvo lugar en el Cine Barberini de Roma.

Según el logline, la serie se basa en la premisa del juego: “Los miembros de tu tripulación han sido reemplazados por extraterrestres que cambian de forma con la intención de causar confusión, sabotear la nave y matar a todos. Elimina al ‘impostor’ o sé víctima de su complot asesino”.

El llamativo reparto incluye a Dan Stevens (Abadía de Downton), Liv Hewson (chaqueta amarilla), Kimiko Glenn (El naranja es el nuevo negro), Randall Park, Ashley Johnson, Yvette Nicole Brown y Elijah Wood. La división de animación de CBS Studios, Eye Animation Productions, está desarrollando actualmente el proyecto en asociación con Innersloth, el estudio independiente detrás del juego, junto con Dennis, conocido por juegos como Trenes ilimitados y el trabajo continúa Espectáculo regular.

“Este juego puede ser un poco inquietante”, dijo Dennis. “Vas por una nave espacial casi vacía sabiendo que al menos una persona de la tripulación es un extraterrestre y quiere matarte. Es espeluznante en el mejor sentido. Al mismo tiempo, es humorístico y absurdo, y resuena claramente extraterrestre, viaje a las estrellasY el problema. Equilibrar ese tipo de humor con drama es algo que me encanta y que he hecho a menudo en mis trabajos anteriores. Trenes ilimitados Y Espectáculo regular.”

Eso entre nosotros La propiedad de juego se lanzó en 2018 y alcanzó su pico de popularidad en 2021 durante la pandemia de Covid-19, aunque este número ha disminuido en los últimos tiempos. Ha acumulado más de 500 millones de usuarios activos mensuales en total, con más de 4 mil millones de visitas en YouTube y más de 1,22 mil millones de sesiones de visualización en Twitch solo en el cuarto trimestre de 2020.

Se ingresan estimaciones entre nosotros cientos de millones de dólares en ingresos y fanáticos de alto perfil incluyen a la demócrata Alexandria Ocasio-Cortez, quien transmitió el juego en vivo en Twitch en 2020 y atrajo a 440.000 espectadores en tiempo real y más de 5 millones de forma acumulada.

Aquí hay una sesión de preguntas y respuestas con el creador, showrunner y productor ejecutivo Dennis.

PLAZOS: Hola owen. El juego es una mezcla de humor y, a falta de una palabra mejor, asesinato. ¿Cómo se recrea la atmósfera para una audiencia televisiva?

Este juego puede resultar un poco inquietante. Deambulas por una nave espacial vacía sabiendo que al menos una persona de la tripulación es un extraterrestre y quiere matarte. Es espeluznante en el mejor sentido. Al mismo tiempo, es humorístico y absurdo, y resuena claramente extraterrestre, viaje a las estrellas, Y el problema. Equilibrar ese tipo de humor con drama es algo que me encanta y que he hecho a menudo en mis trabajos anteriores. Trenes ilimitados Y Espectáculo regular. Involucre a la gente con algunos chistes y luego asustelos.

Es inusual crear algo tan ambicioso y con tanto talento de renombre sin una red o un transmisor adjunto. Como creativo, ¿qué sabes sobre lo que CBS Studios/Paramount siente acerca de este proyecto?

Esto irradia confianza en nuestro programa. Creo que esta podría ser una nueva forma de hacer televisión: ¡no pidas permiso, simplemente haz lo que sabes que funcionará! Hacerlo de esta manera se basa en la fe artística en el proyecto, la confianza en el material creativo y la creencia de que si a ti te gusta, a otras personas también les gustará. ¡CBS Studios e Innersloth han sido excelentes socios al garantizar que podamos crear un espectáculo fantástico y permitirnos hacerlo a nuestra manera!

El juego es popular entre niños y adultos, pero implica violencia que sería inaceptable en un programa de televisión para niños. ¿Podemos asumir entre nosotros ¿Estará dirigido a adultos? ¿Qué más puedes decir sobre el público objetivo?

El mercado objetivo es cualquiera que haya jugado y cualquiera que esté interesado. El hecho es que si su hijo jugó este juego cuando tenía cinco años, le encantará este programa. Me cuesta creer que no exista una audiencia muy amplia para este juego cuando hace apenas unos años estaba en uno de cada 13 teléfonos del planeta. Piénsalo. Uno de cada 13 teléfonos móviles en todo el planeta. ¿500 millones de usuarios activos mensuales? ¿4 mil millones de visitas en Youtube? Cuando se lanzó el avance hace unos meses, recibió 8 millones de visitas en los primeros días. He visto a estos personajes grafiteados en los patios de recreo. He visto a personas publicar fotos de botes de basura y decir: “Mira eso”. entre nosotros.” A medida que estos llamados se difunden, la pregunta es quién No en el público objetivo de este evento?

Artísticamente, ¿qué te atrajo de este proyecto?

Hay una regla en la animación según la cual toda expresión proviene de los ojos. Es por eso que los ojos suelen ser más grandes que la cabeza de las personas en la animación. Bueno, ¿qué pasaría si tuvieras un programa completo con personajes que no tuvieran ojos? No sólo eso, ¿sino que no tiene boca? ¿Sin cara alguna? ¿Cómo muestras toda la gama de emociones humanas, desde la felicidad, la culpa, el miedo, el amor, etc., a un personaje que no tiene rostro?

Pensé que sonaba como un desafío divertido y creo que lo logramos.

¿Qué tan bien conocías el juego antes de empezar a trabajar en él?

Vale, es hora de admitirlo, no soy muy bueno jugando este juego, ¡jaja! Este juego implica engañar a otros jugadores y nunca he sido un buen mentiroso. Incluso cuando digo la verdad en situaciones como ésta, siento que estoy mintiendo y eso me hace tropezar. ¡Eso me vuelve demasiado paranoico! Así que terminé atrapado en lo que fuera que el grupo intentaba hacer. Lo desafortunado que aprendí sobre mí es que si esto hubiera sucedido en el siglo XVII, básicamente habría estado 100% en el lado equivocado de la historia en los juicios por brujería. Sin embargo, ¿el sentimiento de paranoia, de miedo, de intentar hacer lo correcto en una situación aterradora? Ese es el aspecto central que aprendí al jugar este juego. Combine eso con un poco de humor, y ese es el tono que quería asegurarnos de incluir en el programa.

¿Quién tuvo la idea inicial de la adaptación?

Innersloth me contactó después de ver mi programa anterior. Trenes ilimitados. Nos llevamos bien y les di ideas sobre cómo podríamos hacer un programa, incluso un programa que pudiera durar varias temporadas, basado en la obra.

¿Cuál era tu plan inicial cuando empezaste a adaptar la IP?

Tuvimos mucha libertad para desarrollar estos personajes y descubrir a quién queríamos en el programa (sus roles y su dinámica entre ellos) y construimos el programa a partir de ahí. Este es un programa muy basado en personajes. Queremos que esto se sienta como un grupo de personas que ya conoces y que te importan, de modo que cada vez que alguien muere (y habrá muchas muertes), te sientas mal a pesar de que acabas de conocerlo. Así que ese es el plan: hagamos lo que hagamos, si un personaje muere, tenemos que asegurarnos de que al público le importe.

¿En qué etapa se encuentra actualmente el proyecto?

Todo rematado y envuelto con un lazo. De hecho, he oído que si pones este programa en tu plataforma, te volverá súper genial y sexy y será el alma de la fiesta y todos te amarán y, luego, la limpieza del refrigerador que has estado posponiendo. De hecho, ya se han cumplido tres meses.

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