Bandai Namco comienza a reducir su fuerza laboral después de cancelar el juego

El editor de videojuegos Bandai Namco Holdings está recortando su plantilla tras cancelar varios títulos por falta de demanda, según personas familiarizadas con el asunto.

La empresa con sede en Tokio está adoptando un enfoque tradicional japonés al reducir el personal y enviar a los trabajadores a salas donde no se les da ningún trabajo, presionándolos para que se vayan voluntariamente, dijo la fuente, que pidió no ser identificada porque se trata de información privada. Desde abril, la filial de Bandai Namco Studios ha trasladado a unos 200 de sus aproximadamente 1.300 empleados al espacio y casi 100 personas han dimitido, dijeron las fuentes. Se espera que más personas se vayan en los próximos meses, dijeron.

Las empresas japonesas en países con algunas de las leyes de protección laboral más estrictas del mundo utilizan a veces las oidashi beya, o “salas de expulsión”. Por lo general, a los empleados no se les asignan tareas relacionadas con el trabajo, pero se les da el conocimiento de que su desempeño dará a los gerentes municiones para reducir la indemnización por despido cuando renuncien. Muchos empleados aprovechan su tiempo en esa sala para buscar otros trabajos.

Bandai Namco dice que su objetivo no es expulsar a los empleados de la empresa.

“Nuestra decisión de suspender el partido se basó en una evaluación exhaustiva de la situación. “Es posible que algunos empleados necesiten esperar algún tiempo antes de ser asignados al siguiente proyecto, pero continuaremos con estas asignaciones a medida que surjan nuevos proyectos”, dijo un representante de Bandai Namco. “No existe ninguna organización como la ‘oidashi beya’ de Bandai Namco Studios diseñada para presionar a la gente para que se vaya voluntariamente”.

Bandai Namco es un nombre muy conocido en la industria del juego y sus raíces se remontan a la introducción del título arcade Pac-Man en 1980. Los juegos actuales incluyen Dragon Ball y Gundam.

Al igual que sus competidores, la empresa ahora está bajo presión para reducir costos y adaptarse a la disminución del tiempo que los usuarios tienen para dedicar a los juegos después de la pandemia. Los teléfonos inteligentes y los juegos en línea fueron los más afectados por la caída de la confianza, lo que obligó a Bandai Namco a revisar su línea de títulos de juegos, lo que resultó en una amortización de 21 mil millones de yenes (141 millones de dólares o alrededor de 1.185 millones de rupias) en los tres trimestres hasta el momento. Diciembre.

Durante el verano, la compañía cerró el juego para teléfonos inteligentes Tales of the Rays y dijo que eliminaría su juego en línea de gran presupuesto Blue Protocol en enero. También se decidió cancelar o detener temporalmente el desarrollo de varios juegos, incluidos juegos protagonizados por personajes del anime Naruto y One Piece, así como proyectos encargados por Nintendo.

Su rival Square Enix Holdings también canceló varios títulos para teléfonos inteligentes que generaban pérdidas, mientras que Sony Group suspendió el juego en línea Concord apenas dos semanas después de su lanzamiento.

Un sitio anónimo lanzado el mes pasado acusó a Bandai Namco de utilizar varios métodos para persuadir a la gente a que se fuera. La compañía conoce el sitio, pero la información es inexacta, dijo un representante, pero se negó a dar más detalles.

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