‘Neva’ es el videojuego más desgarrador de 2024

¿Qué hace? ¿Qué significa velar por otras vidas? Un niño, una mascota, alguien que depende completamente de usted para su crianza y cuidado. Y cuando esa vida crece y adquiere un nuevo significado fuera de ti, ¿cómo la dejas ir?

Esta es la pregunta clave detrás de este nuevo e ingenioso juego independiente. NeváSalida el 15 de octubre. Realizado por el desarrollador español Nomada Studio, propietario del juego anterior. gris (2018) es una exploración visualmente impresionante del duelo, Nevá cuenta la historia de ciclos de felicidad y tristeza, sentimientos de orgullo y miedo, y la interminable necesidad de protección, tal como la sienten los padres o tutores. Esta es una historia sobre el deber de los padres no sólo de criar a sus hijos, sino también de enseñarles a mejorar el mundo en el que eventualmente vivirán.

Desde el principio, Nevá Es alguien a quien le gusta llorar. Los momentos iniciales presentan a la protagonista, Alba, una guerrera que viaja con un poderoso lobo blanco y su cachorro, Neva. Al atravesar el esplendor del bosque, su paz se hace añicos cuando un pájaro cae del cielo, manchado de corrupción como tinta negra. Rápidamente, la corrupción se extiende, tomando forma corpórea y dominando a Alba y sus lobos. Al final, el lobo muere, dejando a Alba consuelo y cuidado para Neva. Juntos, son todo lo que queda de esta familia.

Nevá Es una obra de profunda belleza. Sus diseños artísticos minimalistas parecen retratos, con líneas suaves y colores brillantes que le dan a su mundo cada vez más fantástico un tono reconfortante. Mientras gris parecido a un boceto pictórico que salta de la página, Nevá Se siente como una pintura al óleo de ensueño, del Studio Ghibli. El trabajo del director de cine animado Hayao Miyazaki fue una clara inspiración, desde el aspecto de las criaturas dañadas hasta el espíritu natural del propio bosque de Neva; todo nos resultó muy familiar. Entusiasta (2001) y Princesa Mononoke (1997).

Alba (y tú también) quiere proteger el Neva a toda costa.

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Y como una gran obra maestra de Ghibli, Nevá en sí es muy accesible y muy conmovedor. No hubo un solo momento durante mis dos partidas completas en el que estuve al borde de las lágrimas; La duración de seis a siete horas del juego es un viaje emocionalmente agotador visto en gran medida a través de ojos llorosos.

Aunque muchos juegos cuentan sus historias a través de escenas largas llenas de diálogos o serializaciones de interacciones de personajes durante un largo período de tiempo, Nevá recortar al cajón. Hace más en solo unas pocas horas (diablos, en los primeros tres minutos) para lograr su impacto emocional que muchas epopeyas de videojuegos con diez veces la pista. Y lo más impresionante es que lo hizo sin hablar en absoluto.

De hecho, la única frase que escucharás repetidamente a lo largo del juego es el nombre de Neva, que Alba susurra o grita suavemente en nombre del jugador con solo presionar un botón. Este juego es aparentemente un clásico juego de plataformas en 2D en el que controlarás a Alba a través de varios terrenos orgánicos y hermosos, buscando una manera de escapar y, en última instancia, purificar, los estragos de la naturaleza.

Neva crece a medida que avanza el juego y se recupera a medida que madura.

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Detrás de ella estaba Neva, que empezó el juego siendo una cachorrita, totalmente dependiente de Alba para el liderazgo. Si los dos necesitan cruzar un espacio, el jugador debe dar el primer paso y darse la vuelta para convocar a Neva, que no está segura de su equilibrio. Si cae, Alba podrá animarle. La historia se desarrolla como otros juegos centrados en la filiación, 2013. El último de nosotrosdividido en cuatro estaciones, desde el verano hasta la primavera, cada una de las cuales cuenta cronológicamente su propia parte de la historia a medida que se desarrolla la relación entre Neva y Alba. El propio Neva literalmente crece, volviéndose más grande y más capaz (e independiente) a medida que pasa el tiempo. Cada temporada les da a los jugadores más habilidades para usar a través de Neva, mientras que las habilidades de Alba permanecen sin cambios.

La dinámica entre Alba y Neva se ve funcionalmente en el juego y emocionalmente a través de la narrativa. De vez en cuando, Neva sirve para ayudar en la batalla, masticando monstruos dañados o fortaleciendo los ataques con espada de Alba. En los rompecabezas, se puede utilizar para desencadenar acciones como iluminar una habitación oscura o presionar un botón para activar una plataforma.

En general, la jugabilidad es sólida, aunque superficial. El combate es metódico, se centra en esquivar en el momento oportuno y en el equilibrio adecuado entre golpear al enemigo mientras se ataca con Alba. Un movimiento en falso puede ser fatal, pero la muerte no tendrá ningún impacto porque la serie de batallas comenzará de nuevo. Aparte de los grandes enemigos y jefes, sólo hay un puñado de tipos de monstruos, y el juego tiene una progresión lenta hacia cualquier tipo de dificultad real.

El mundo da miedo y se está desmoronando rápidamente, pero todavía hay esperanza de un mañana mejor.

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El verdadero peligro no es lo que realmente pasó, sino el miedo que implica ver a Neva herida. Cuando es cachorro, es vulnerable y los demonios pueden inmovilizarlo. Su grito agudo desencadenará instantáneamente una respuesta evolutiva en todos los jugadores, excepto en los más sociópatas. Neva ni siquiera puede morir, pero eso es todo. sintió como si pudiera. Sin un diálogo general, lo que está en juego suele estar dictado por la suposición de que responderás intuitivamente a los gritos de Neva y, después de pasar tiempo viéndola crecer, desarrollarás un vínculo genuino con ella en el camino.

El objetivo del juego es comenzar una ronda estacional, explorar el área y ver lo que ha hecho la corrupción, antes de seguir el deseo de Neva de limpiar el mundo. Este veneno negro y pegajoso no se puede explicar (similar a la relación básica de Alba con los lobos), pero se puede utilizar como alegoría de lo que elijas: contaminación, cambio climático, comportamiento tóxico y cultura. A medida que Neva crece, adquiere su conocimiento innato de que esto no debe ser así, y depende de Alba (la jugadora), como su madre, ayudarla a hacer realidad su sueño de mejorar las cosas.

El viaje avanza desde lo naturalista hasta lo onírico.

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Esto se manifiesta como purificación literal; Al derrotar a los animales corruptos, se dejarán atrás sus cadáveres, que Neva honrará con un ritual de devolverlos a la tierra, dejando plantas brotando a su paso. Pero el mundo en sí no está mejorando; La pareja permanece en gran medida fuera de su alcance, luchando contra una reina oscura sin nombre que propaga la plaga mientras su viaje se oscurece y se profundiza en los rincones de sus mentes en busca de esperanza.

Pero la historia es lleno de esperanza, aunque cargado de tristeza. A medida que Neva se vuelve independiente, comienza a lograr más cosas, lo que hace que Alba se sienta menos útil o necesaria. Neva crecerá de una forma u otra, tal vez incluso se convierta en madre, pero ¿llegará el momento de dejarla ir? Puede que no tengamos esperanzas, pero está claro cómo será. Hay una tristeza optimista en el juego que duele mucho.

Visualmente rico, los numerosos temas del juego influyen en su diseño estético y narración no verbal.

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Parte de ello es visual, lo cual se apoya en gran medida en la música creada por Trío musical berlinés. La banda sonora del juego está llena de sombrías melodías de piano, pero adquiere un escenario más extraño e inquietante a medida que la historia se adentra más en el territorio de los sueños. También hay algunos casos en los que el juego, aunque nunca parece particularmente pequeño, se juega sorprendentemente bien. grandecon un tono operístico altísimo para grandes escenas de persecución y peleas contra jefes. Estos momentos son raros, pero bien merecidos, narrativa y emocionalmente.

Los críticos podrían decirlo Nevá es un juego que funciona enteramente con vibraciones, y eso es cierto hasta cierto punto. La jugabilidad es ajustada, pero simple. Los acertijos son ingeniosos, pero no particularmente complejos. Y la narrativa es limpia, directa desde A, B y C. Sin embargo, entretejida en una, Nevá muy efectivo. Vuelve a llamar a El último de nosotros, Nevá es uno de los pocos juegos que se remonta al instinto ancestral que sienten las personas (ya sean padres, dueños de mascotas o no) cuando ven algo suave y que necesita ser salvado. En el El último de nosotrosEllie es una adolescente precoz y los jugadores necesitan una historia de viaje para ver cómo el vínculo familiar entre ella y Joel finalmente echa raíces.

Los jugadores pueden abrazar y consolar a Neva con solo presionar un botón. ¿Pero lo dejarás pasar?

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En el Nevásólo hace falta un llanto.

Después de una introducción que evoca un trauma infantil en cualquiera que la vea Bambi, Nevá El tráfico consiste casi exclusivamente en la manipulación bien intencionada de la inteligencia emocional de los jugadores. Después de un rato de enseñarle a caminar, el primer ataque al cachorro te hará ver rojo, pensando: “Neva necesidad I.”

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Y nosotros, como jugadores, necesitamos más juegos como ese. Nevá.

Nevá ahora disponible en PlayStation 4 y 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

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