Stalker 2: Pratinjau dan wawancara langsung Heart Of Chornobyl – ‘tim kami 99% orang Ukraina’

Stalker 2: Heart Of Chornobyl – seni melewati kesulitan (GSC Game World)

Dari kesulitan Invasi Rusia ke Ukraina merupakan salah satu permainan dunia terbuka yang paling ambisius dan menakutkan tahun ini.

Terlepas dari kualitasnya sebagai sebuah game, fakta bahwa STALKER 2: Heart Of Chornobyl ada bukanlah suatu keajaiban. Faktanya, cukup adil untuk mengatakan bahwa sekuel pertama dari game horor survival first person shooter tahun 2007 yang sangat digemari ini belum memiliki jadwal pengembangan yang paling lancar.

Seperti aslinya (bersama dengan prekuel Clear Sky tahun 2008 dan sekuel semu Call Of Pripyat tahun 2009), Stalker 2 dibuat oleh pengembang Ukraina GSC Game World. Setelah invasi Rusia ke Ukraina pada Februari 2022, studio tersebut terpaksa pindah dari Kyiv ke Praha.

Staf diberi kesempatan untuk tinggal di Kyiv, sebuah pilihan yang diambil oleh lebih dari 100 orang, dan GSC Game World terus membayar mereka jika mereka memilih untuk pergi dan berjuang membela negara mereka. Tragisnya, beberapa orang kemudian hilang dalam konflik.

Game Stalker asli menghasilkan basis penggemar yang besar di Rusia, tetapi dapat dimengerti bahwa GSC Game World telah mengumumkan bahwa Stalker 2 tidak akan dijual di Rusia. Dan jika orang-orang Rusia berhasil menguasai permainan tersebut, mereka akan mendapati bahwa tidak seperti permainan Stalker sebelumnya, permainan ini tidak memiliki opsi sulih suara dalam bahasa Rusia – hanya bahasa Inggris dan Ukraina. Menariknya, Chornobyl dalam judul game tersebut adalah ejaan bahasa Ukraina dari apa yang sebelumnya dikenal sebagai Heart Of Chernobyl.

Stalker 2 lebih dari sekedar permainan, ini adalah simbol budaya nasional yang terancam punah. Namun hal tersebut bukanlah sebuah konsep yang asing bagi GSC Game World, seperti yang dijelaskan dalam film dokumenter berjudul War Game yang dibuat oleh perusahaan tersebut tentang pembuatan game tersebut. Mengingat bencana Chornobyl tahun 1986 menyebabkan runtuhnya Uni Soviet dan pembentukan kembali Ukraina sebagai sebuah negara tersendiri, Stalker asli memainkan perannya dalam membentuk identitas Ukraina modern.

Di studio GSC Game World di Praha, kami berbicara dengan Ievgen Grygorovych, CEO dan direktur game Stalker 2. Ia menjelaskan bagaimana peristiwa di Ukraina membentuk Stalker 2: ‘Saat kami mulai membuat Stalker 2, kami belum terlalu memikirkan pentingnya identitas atau budaya kami: kami hanya hidup di dunia normal.’

‘Tetapi hal ini banyak berubah setelah invasi besar-besaran, dan bagi setiap orang Ukraina – dan tim kami 99% adalah orang Ukraina – bagi kami hal ini mengubah prioritas di mana identitas kami berada, mengapa hal itu penting dan betapa pentingnya hal itu.

“Hal ini mempengaruhi kami, dan apa yang kami lakukan dalam proses kreatif, dan juga mempengaruhi permainan dalam konteks yang kami temukan bahwa membawa lebih banyak budaya Ukraina ke dalam permainan ini lebih penting bagi kami pada saat ini. Semua perubahan itu tidak ada hubungannya dengan perang: perubahan itu ada hubungannya dengan perubahan yang kita alami akibat peristiwa-peristiwa ini.’

Grygorovych menyinggung tentang kepraktisan membuat game dengan tim pengembangan yang tersebar di dua negara, dan menunjukkan bahwa sejak COVID, sebagian besar proses kolaboratif tim dilakukan menggunakan Slack atau Zoom, bukan secara langsung. Tapi: ‘Kami tidak membagi seperti pengembang yang memiliki dua kantor berbeda. Kami memiliki satu tim, yang mengerjakan satu proyek, dan setiap orang berada di tempat berbeda, namun tetap satu studio.’

Penguntit 2: Tangkapan layar Heart Of Chornobyl

Stalker 2 – matahari tidak pernah bersinar di Chornobyl (GSC Game World)

Lalu apa yang membuat Stalker 2 menonjol dibandingkan game survival horror lainnya? ‘Ini pertanyaan yang sangat sulit, karena semua yang ada di Stalker 2 membuatnya istimewa bagi saya. Saya percaya bahwa ini adalah permainan yang sangat berbeda dari permainan lain yang saya mainkan — menurut saya ini unik. Kami tahu bahwa kami ingin membuat game ini bagus, dan menjadikannya sekuel Stalker 1.

‘Setelah Stalker 1, kami ingin membuat sesuatu yang lebih modern dan lebih baik, dan dalam hal ini kami hanya terpaku pada membuat desain dan membuat cerita dari game ini tanpa melihat game lain, tapi apa yang cocok dan bagus untuk Stalker 2. Saya pikir banyak hal di dalamnya yang tidak dilakukan dengan cara biasa dibandingkan dengan game lain.’

Grygorovych mengakui bahwa dunia game adalah titik awal untuk Stalker 2: ‘Petanya sangat besar – salah satu yang terbesar di game mana pun. Dan mengingat sebagian besar game dunia terbuka memiliki semacam mekanisme untuk memperkecil waktu dan ruang, menggunakan kuda kereta atau pengait, atau apa pun yang memungkinkan Anda terbang lebih cepat, hal tersebut hanya memperkecil peta besar menjadi lebih kecil, seperti Anda menggunakan metro. Di Stalker 2 Anda tidak memiliki transportasi atau cara untuk bergerak lebih cepat; kamu hanya punya kakimu. Anda dapat berlari, tetapi stamina Anda terbatas. Itu juga membuat peta lebih besar bagi pemain.

‘Jadi saya yakin kita memiliki salah satu peta terbesar. Mungkin bukan keputusan yang cerdas untuk membuat peta sebesar ini, karena memerlukan lebih banyak waktu untuk mengisinya dengan konten dan membuatnya berbeda dengan desain level, desain naratif, dan desain game, dan sangat sulit untuk mengisi semuanya. ruang itu. Kami berhasil: kami menghabiskan ratusan ribu jam kerja kreatif untuk melakukan hal ini bersama banyak orang.’

Grygorovych mengonfirmasi bahwa pasca peluncuran, kita dapat berharap untuk melihat adegan modding muncul seperti yang sudah ada yang berasal dari game Stalker sebelumnya dan berarti masih dimainkan hingga saat ini.

‘Kami menghadirkan dunia dengan mekanisme desain yang sistematis, dan para modder dapat mengambil lembaran kosong itu dan memasukkan cerita dan konten baru, karena ini berbasis sistem. Kami memiliki seni level dan desain level buatan tangan, tetapi tidak memiliki mekanisme permainan. Kami akan melakukan banyak hal untuk membuat modder sukses setelah kami merilis gamenya. Dibutuhkan banyak upaya untuk mewujudkannya, tapi menurut kami ini penting,’ katanya.

Kami memainkan Stalker 2 selama lebih dari dua jam: dari awal, mengerjakan bab tutorial yang efektif (walaupun, patut dipuji, ini masih terasa cukup terbuka, meskipun mengarahkan Anda dari titik ke titik) dan memasuki bab kedua alur ceritanya, yang sepenuhnya menunjukkan sifat permainan yang berbentuk bebas.

Pengaturan awal serupa di semua permainan sejauh ini, dengan pemburu keberuntungan bernama Stalker turun ke dalamnya Daerah di sekitar Chornobyl, untuk mencari artefak langka dan berharga yang muncul setelah bencana kedua yang lebih misterius mempengaruhi daerah tersebut dan membunuh atau mengubah semua manusia dan hewan yang ada.

Aksinya dimulai dengan kami – berperan sebagai Penguntit pemula – dan seorang teman di dalam truk, berkendara menuju dan menerobos Zona. Rencana awalnya adalah mengumpulkan data anomali di dalam Zona, menggunakan pemindai besar, dengan kami masuk dan tetap melakukan kontak radio dengan pengendali kami di luar Zona.

Stalker 2 – tempat ini terlihat tidak sehat (GSC Game World)

Seketika, perasaan nostalgia yang kuat mulai terasa: ada sensasi serupa saat kembali ke kegilaan Zone seperti yang kami alami saat memainkan Stalker asli. Bahkan, setting Stalker 2 bahkan lebih keras dari game aslinya; kami segera harus menegosiasikan berbagai jenis anomali yang akan menyedot energi atau membakar kami, sambil menegosiasikan medan radiasi tinggi untuk mengumpulkan artefak yang, jika dipasang pada baju besi kami, akan melindungi kami dari beberapa efek anomali yang lebih berbahaya.

Setelah mengumpulkan beberapa data dan menghadapi sejumlah musuh yang licik – seperti makhluk humanoid yang bergerak cepat dan semi-tak terlihat yang dapat kami dengar berlari ke arah kami namun tidak terlihat hingga menit terakhir – kami menuju ke bunker untuk bertemu dengan seorang ilmuwan, yang memiliki data lebih lanjut yang kami butuhkan. Tentu saja, seseorang telah menghajar kami hingga habis – dia sudah meninggal, tetapi kami menemukan laptopnya dengan informasi yang diperlukan.

Meninggalkan bunker, dan dengan senang hati mencari persenjataan dan amunisi yang lebih baik (dalam gaya Stalker sejati, amunisi sangat langka), kami terus maju, sebelum pertarungan dengan beberapa Stalker lain yang dipimpin oleh karakter buruk bernama Solder. Kalah jumlah dan persenjataan, sebuah potongan adegan dimulai: kami dibiarkan mati demi Solder, dengan hampir semua perlengkapan kami, termasuk pemindai anomali kami, diambil.

Tandai akhir tutorial dan titik awal Stalker 2. Berangkat mencari desa terdekat bernama Zalissya, game ini memberikan banyak kejadian acak kepada kami di sepanjang jalan. Seringkali terbukti bijaksana jika menggunakan mode sembunyi-sembunyi untuk menghindari konflik, tetapi ada juga banyak mayat yang bisa dijarah untuk mendapatkan amunisi, item penyembuhan, dan senjata yang berharga. Oleh karena itu, saat kami berjalan menuju dusun tersebut, rasa percaya diri kami semakin bertambah.

Ketika kami tiba di sana, kami menemukan sebuah kota yang suram namun tetap disambut baik, dihuni oleh karakter-karakter berlebihan dari berbagai faksi: bandit, Penjaga paramiliter, spesialis persenjataan dan perbekalan, dan sebagainya. Pemberhentian pertama adalah bar, tempat kami memperoleh beberapa petunjuk dalam pencarian cerita utama kami untuk menemukan Solder, serta beragam misi sampingan.

Stalker 2 – pencahayaannya bagus (GSC Game World)

Salah satunya melibatkan pendakian menara radio untuk mendapatkan senapan sniper yang disembunyikan oleh Stalker, yang berhutang uang kepada semua orang di sana. Tentu saja, alih-alih memberikan senapan sniper kepada para bandit, seperti yang disepakati sebelumnya, kami malah mengkhianati mereka – menipiskan mereka dari atas menara air sebelum menghabisi mereka semua di tanah.

Untungnya, kami menemukan beberapa mayat di ladang terdekat yang dapat dijarah, bersama dengan salah satu bandit yang hampir mati. Setelah membujuk Penguntit yang tidak bertanggung jawab untuk membayar utangnya kepada pemilik bar (sehingga menghasilkan sejumlah uang), kami menjarah rumah penguntit dan menemukan beberapa item penyembuhan, jadi dua kali lipat kembali untuk menyembuhkan orang yang sekarat. Hal ini memicu serangan oleh sekelompok anjing mutan tetapi, untungnya, teman baru kami membantu kami menangani mereka dan, sekali lagi, kami mulai merasa lebih betah di Zone.

Berbagai pencarian kemudian muncul yang akan memajukan cerita utama, dan kami dengan cepat mengetahui bahwa persiapan dan pengintaian sangat penting sebelum memulai apa pun di Stalker 2. Seperti pendahulunya, ini adalah permainan bertahan hidup yang sebenarnya dan karakter yang Anda mainkan tidak memiliki kemampuan khusus, meskipun mengumpulkan artefak yang tepat setidaknya dapat mengurangi dampak berbahaya dari anomali tersebut.

Stalker 2 adalah permainan dunia terbuka yang bisa Anda dapatkan dan permainan di mana Anda akan bertahan dengan baik, apalagi berkembang. Namun itu penuh dengan kepribadian dan, meskipun tidak memiliki keraguan untuk terjerumus ke dalam fantasi kapan pun, anehnya bisa dipercaya.

Ini mungkin bukan game paling mutakhir yang pernah ada: meskipun dibuat dengan Unreal Engine 5, game ini tidak membuat terobosan baru dalam hal grafis (walaupun terlihat sangat berguna). Tapi itu benar-benar dipenuhi dengan atmosfer dan kepribadian; beberapa karakter yang Anda temui cenderung ke arah kartun, tetapi setidaknya semuanya mudah diingat.

Jika berkeliaran di lingkungan dunia terbuka yang sangat menakutkan, dihuni oleh para pencari peluang yang berlebihan dan satwa liar yang bermutasi, sambil kalah dalam persenjataan sehingga Anda harus lebih mengandalkan akal daripada senjata, kedengarannya menyenangkan maka Anda akan menyukai Stalker 2. Itu memiliki lebih dari cukup kepribadian dan suasana untuk mengabadikan legenda yang dimulai dari game aslinya dan langsung menjadi salah satu game baru paling menarik di musim gugur ini.

Format: Xbox Seri X/S dan PC
Harga: £49,99
Penerbit: Dunia Game GSC
Pengembang: Dunia Game GSC
Tanggal Rilis: 20 November 2024
Peringkat Usia: 18

Penguntit 2: Tangkapan layar Heart Of Chornobyl

Stalker 2 – horor yang masih hidup (GSC Game World)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, tinggalkan komentar di bawah, ikuti kami di Twitterdan daftar ke buletin kami.

Untuk mengirimkan surat Inbox dan Fitur Pembaca dengan lebih mudah, tanpa perlu mengirim email, cukup gunakan halaman Kirim Barang kami di sini.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, periksa halaman Permainan kami.

LEBIH : Resident Evil 4 dan Dragon’s Dogma 2 diskon hingga 50% dalam penjualan Halloween PS4 dan PS5

LEBIH: Ubisoft membantah rumor penutupan XDefiant tetapi tidak semua orang yakin

LEBIH : Nintendo Switch 2 adalah nama akhir analis klaim konsol



Fuente