Dentro del nuevo juego del director de ‘District 9’ Neill Blomkamp

Director Neill Blomkamp mejor conocido por sus valientes películas alegóricas de ciencia ficción. Fue el apartheid extranjero Distrito 9 (2009)equipos de clase trabajadora e inmigrantes elíseo (2013), y una revisión de la naturaleza cíclica del crimen en Tío (2015). Sus películas crean mundos que parecen reales, vividos, y ahora está volcando su talento en su próximo videojuego. Fuera de la red.

piedras rodantes Recientemente hablé con el aclamado director sobre su decisión de sumergirse en el desarrollo de juegos y cómo su visión específica de la ciencia ficción con mentalidad política se está adaptando a los desafíos de un medio más interactivo. Blomkamp inmediatamente trazó una clara distinción entre los principios de su trabajo en la realización de películas y en la creación de juegos.

“Las cosas más importantes de la película, es decir, las emociones y los personajes, no se muestran realmente. [in video games]a menos que hagas algo como El último de nosotrosdijo Blomkamp piedras rodantes. “Este no es ese juego”.

Qué Fuera de la red?

Fuera de la red es un juego de batalla real cyberpunk para 150 jugadores con una campaña narrativa de 60 horas. Eso no es inusual, al menos no es inusual. Batalla real como fortnite Y Leyendas del ápice o como un héroe tirador Supervisión 2 Tienen historias asociadas con ellos, pero generalmente se cuentan a través de cinemáticas o descripciones de elementos y personajes del juego, en lugar de contarse en la mitad del juego. Además, la mayoría de los juegos de este género tienen un límite de partidos de alrededor de 100 jugadores, por lo que 150 es un aumento bastante grande.

Gunzilla Games es el estudio independiente detrás del proyecto y Blomkamp es el director creativo. Supervisó la captura de movimiento y fue responsable de la estética general del juego, asegurándose de que las ideas de todos se reunieran de manera coherente.

En todo momento, ‘Off the Grid’ parece encajar perfectamente con el resto de trabajos del director Blomkamp.

Juegos de Gunzilla

Por encima de la superficie, Fuera de la red más comparable a elíseoLa película distópica de Blomkamp está protagonizada por Matt Damon como un trabajador de una fábrica que utiliza un exoesqueleto experimental para salir de la Tierra y llegar a una estación espacial de lujo equipada con tecnología médica que puede curar su cáncer. Tanto en la mecánica del juego real como en los temas más amplios de la historia, puedes sentir las similitudes.

elíseoo la cibernética en general, es muy interesante”, afirmó Blomkamp. “El juego se basa en esto. Se basa en la idea de cibermiembros intercambiables. La capacidad de cambiarlos durante el juego es uno de los elementos estructurales centrales de cómo se juega Battle Royale”.

Como Call of Duty: Zona de guerra, Fuera de la red Cuenta con carga personalizable. Prepárate, elige armas, equipos y extremidades para tu robot que te brindarán diferentes ventajas durante el juego, como la capacidad de ser invisible en largas distancias, despliegue de drones, cohetes de fósforo blanco y supervelocidad temporal. Cuando te encuentres con otros jugadores, puedes disparar a sus miembros cibernéticos para robártelos y luego escapar usando sus propios pies.

Las extremidades cibernéticas están destinadas a ser intercambiables y apuntables en combate.

Juegos de Gunzilla

Si ese concepto suena aterrador, debería serlo. “Están sucediendo muchas cosas en este juego”, dijo Blomkamp. “Algo más desnudo y despojado, como Contraataquemi cerebro lo absorbe más rápido. Luché por jugar al nivel que muchas personas dentro de la empresa podían, cambiando de extremidades y usando diferentes atributos. Es muy duro, así que tienes que ser bueno para poder jugarlo”.

¿Cómo se siente conectar con el trabajo anterior del director?

Es un mundo donde los perros se comen a los perros, y eso es así por diseño. A diferencia de las películas de ciencia ficción de Blomkamp, ​​que en su mayoría se desarrollan en Sudáfrica, Fuera de la red apuntando a la estética central de EE. UU. OTG satíricamente, deliberadamente, muy americano”, dijo. “La narrativa del juego hace referencia a casi todo lo que ocurre en el mundo real”.

El escenario del juego, Teardrop Island, es un desierto que alguna vez estuvo bajo el dominio de tres grandes corporaciones que luego abandonaron la isla y sus habitantes. El tema del capitalismo desviado que se encuentra en sus películas de ciencia ficción impregna la atmósfera. OTGTambién.

En cuanto a por qué ocurrió la batalla real, Blomkamp se mantuvo callado, pero se reveló un nuevo video exclusivamente para piedras rodantes ofrece una visión de la difícil situación de los habitantes de la isla.

La comparación con los Estados Unidos modernos es instantánea. Recurrir a una vida delictiva para satisfacer necesidades básicas como vivienda, atención médica y alimentación es común entre los estadounidenses. “Básicamente, lo que más me interesa es el estudio sociológico de la humanidad, sea lo que sea que eso signifique”, dijo Blomkamp.

El clip comienza con una mujer llamada Missy en busca de órganos artificiales que pueda vender para ganar dinero rápido. El problema es que está dentro de una persona, por lo que necesita neutralizar su guardia y deshacerse de ella. ¿Es una misión como esta la que llevarán a cabo los jugadores? Fuera de la red O simplemente queda por ver una idea de cómo el mundo llegó a ser así, pero sería divertido captar algún tipo de coincidencia de banderas.

Aunque Blomkamp ha mantenido silencio sobre la mayor parte de la historia, lo que sí sabemos es que su colaborador de toda la vida, Sharlto Copley, actuará como narrador de Cobra; Los jugadores serán guiados por él a través de una campaña narrativa de 60 horas.

Sharlto Copley como Cobra en ‘Off the Grid’.

Juegos de Gunzilla

“Lo que hicimos con Sharl fue construir un estudio de captura de movimiento en su garaje”, explica Blomkamp, ​​​​utilizando su renombrado talento cinematográfico de bricolaje. Gunzilla tiene su sede en Frankfurt, Alemania, mientras que Copley vive en Los Ángeles. “Este es un sistema Viacom que construimos para él; tendrá la capacidad de hacer cosas todo el tiempo”.

¿En qué se diferencia el desarrollo de juegos del cine?

Cuando Fuera de la redy la mayoría de los videojuegos, se crean en completo secreto, la naturaleza independiente de Gunzilla permite y parece fomentar soluciones listas para usar como esta. “No hay jefes, hacemos lo que creemos que queremos para obtener el mejor producto que podemos fabricar”, dijo Blomkamp.

A pesar de trabajar con Copley y dirigir la captura de movimiento, la creación de juegos seguía siendo un gran cambio con respecto a la realización de películas, que, según Blomkamp, ​​estaba más centrada en el director. Entonces, ¿por qué pasó de medios que trataban sólo de él a medios que requerían más colaboración? Disfruta de las posibilidades.

Los juegos Battle Royale tienden a tener un formato de isla abierta, pero OTG pretende seguir basado en historias.

Juegos de Gunzilla

“O el cineasta o el creador del juego tienen una historia y una información emocional que quieren transmitirte, o en su lugar crean algún tipo de simulación que puedes realizar al 100 por ciento”, explica Blomkamp.

Tiene grandes ideas sobre el futuro de la experiencia de juego. “Imagínese una situación como una matriz fotorrealista de interfaz cerebro-computadora en la que podría robar un banco o algo así”, dijo. “Sucederá, y esa es la agencia de jugadores al más alto nivel. Será como una bonanza de adrenalina y dopamina. Pero los artesanos que lo construyeron no necesariamente lo dirigen y guían hacia las cosas que desea experimentar”.

Blomkamp lo confirmó Fuera de la red Sería más parecido al último tipo de juego, una experiencia autónoma para los jugadores en lugar de algo dirigido a ellos, y es un tipo diferente de salida creativa para él.

El director es conocido por imaginar tecnología lo suficientemente sólida como para parecer real.

Juegos de Gunzilla

“Como conozco el cine y la narración en un sentido lineal, que es lo que más me gusta, reservaría la creación de juegos para estas simulaciones de mayor fidelidad”, dijo. “Los entornos en vivo de mundo abierto, como el Battle Royale, son una buena forma de hacerlo. En cierto modo, porque se remonta a mi experiencia en gráficos 3D y la sensación de construir un lugar que puedas experimentar, es muy emocionante”.

¿Blomkamp se va de Hollywood?

Fuera de la red tampoco es su primera incursión en el mundo de los videojuegos. Es “adicto” a ello. Contraataquey un gran fanático de los juegos de disparos en primera persona como el de un solo jugador. Medio tiempo (1998). Recientemente tomó la iniciativa Gran Turismo (2023), película biográfica sobre Jann Mardenborough, un adolescente británico que ganó un Gran Turismo competiciones de videojuegos y entrenados como verdaderos corredores. Blomkamp también disparó circulo de luz cortometraje, Aterrizajeen 2007, pero un proyecto cinematográfico para la franquicia fracasó.

“Era política de estudio”, dice con tristeza. “Era una película cofinanciada entre Fox y Universal, y también estaba involucrada Microsoft. Se volvió demasiado pesado. Esto sucede en Hollywood todo el tiempo y se está desmoronando. Me encantaría hacer eso. tal vez pueda hacerlo OTG en una película, se siente lleno de ideas”.

Tendencia

Trabajar con Gunzilla es una nueva salida creativa para Blomkamp, ​​​​pero no reemplazará su trabajo diario.

Juegos de Gunzilla

En cuanto a lo que sigue, Blomkamp no planea abandonar Hollywood por completo. “Definitivamente cambiaré a los juegos a largo plazo, no solo eso. OTG en Gunzilla”, señala. “Hacer películas es probablemente mi principal salida, [they’re] una forma de arte muy personal y centrada en el director, mientras que en los juegos, construyes la experiencia para los jugadores [and] Colaboráis con mucha gente y todos lo hacéis realidad. Ambos son geniales. Pero si voy a hacer algo personal y tratar de conmover a la gente o hacerles pensar en algo, probablemente será en una película”.

Aunque no parece que vayamos a tener el mismo sello de autor Fuera de la red Como vemos con algunas de las películas de Neill Blomkamp, ​​está claro que lo que obtuvo del juego como artista fue diferente de lo que obtuvo del cine, y los temas sociológicos que destacó seguirán estando al frente y al centro. Él y Gunzilla tienen grandes ambiciones. OTGy sólo el tiempo dirá si pueden lograr que se destaque en un género ya saturado.

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