Conozca a los desarrolladores que integran IA generativa en nuevos videojuegos

Aunque la IA generativa todavía está en sus inicios, jugará un papel importante en el desarrollo de los videojuegos en el futuro. Imagínate si los NPC de tu juego favorito tuvieran respuestas ilimitadas y pudieran entender cualquier cosa que les dijeras. O imagina si el mundo pudiera cambiar completamente según cómo jugaste y cada cambio fuera único para tu escenario específico.

Si bien probablemente estemos al menos a uno o dos años del lanzamiento de un nuevo juego AAA que utiliza IA generativa para mejorar la jugabilidad, hay muchos estudios y desarrolladores trabajando en ello. juegos de menor escala que aprovecha la tecnología para una experiencia más atractiva e inmersiva.

Uno de los primeros es Estudio de mermelada y téque en realidad es un nuevo estudio que construye su primer juego con IA generativa incluida como componente central del juego. el juego se llama Asistente de venta minoristay es básicamente un juego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un mago que trabaja en una tienda de muebles mágicos. El objetivo del juego es ayudar a los clientes con sus solicitudes cuando inician sesión, pero la forma en que cumples esas solicitudes puede variar mucho dependiendo de cómo enfoques el juego. Cuando hablas con un NPC en el juego, puedes escribir texto en un cuadro de diálogo dependiendo de cómo quieras responderle al cliente. Luego se te darán cuatro opciones de diálogo diferentes para elegir, mientras que el texto que ingreses no adecuado cuál es tu respuesta al NPC, eso guiará lo que digas y a qué responde el NPC.

Aunque Retail Mage es el primer juego de Jam & Tea Studios, el talento detrás del estudio no es ajeno a la industria de los videojuegos. En realidad, fue fundado por desarrolladores de larga data como Riot Games y Wizards of the Coast, por lo que puedes apostar que hay desarrolladores de primer nivel detrás de él.

Este juego en sí aún no se ha lanzado ampliamente, pero aún se encuentra en versión beta pública donde los usuarios pueden registrarse para probar el juego. Me dieron un tutorial del juego y lo encontré muy interesante. Nuevamente, todavía no estamos en el punto en el que los jugadores puedan simplemente decir lo que quieran en un juego y hacer que los NPC respondan naturalmente como humanos. Pero no es difícil ver cómo podemos llegar allí en un futuro próximo.

Poder crear tus propias respuestas a los NPC, en lugar de tener que elegir siempre entre varias respuestas pregrabadas, marca una gran diferencia en la inmersión del juego, y significa que es probable que no haya dos partidas iguales.

No solo eso, además de utilizar IA para las interacciones con NPC, este juego también la usa para interacciones con objetos. Los jugadores pueden acercarse a cualquier objeto del juego y decirle al juego lo que quieren hacer con él, y el juego reaccionará apropiadamente. No siempre puede representar visualmente los cambios en un objeto, pero registrará esos cambios en forma de texto.

Retail Mage es probablemente solo uno de los muchos juegos nuevos que aprovechan la IA generativa. Para comprender mejor cómo Jam & Tea aborda el desarrollo de juegos con IA, tuvimos la oportunidad de charlar con M. Yichao, cofundador y director creativo de Jam & Tea, y diseñador narrativo que trabaja en Guild War 2. y Liga de Leyendas.

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Mashable: ¿Qué puede aportar la IA generativa a los videojuegos y por qué los NPC impulsados ​​por IA son mejores que los NPC tradicionales con guiones?

M. Yichao: Hay muchas personas que quieren responder a la pregunta “¿qué puede [generative] La IA está llegando a los videojuegos”. Algunos se centran en el lado del desarrollador, con [a] Creemos firmemente que las nuevas herramientas para la creación de contenidos acelerarán y mejorarán las líneas de producción. Si bien esperamos que surjan varias innovaciones en herramientas, Jam & Tea ve la verdadera innovación y cambio de plataforma en el lado del jugador, en nuevas experiencias y tipos de juegos que [generative] La IA se puede activar en tiempo de ejecución.

Dicho esto, básicamente no creo que los NPC impulsados ​​por IA sean mejores que los NPC tradicionales con guiones. Creo que los NPC impulsados ​​por IA pueden ser más improvisadores y reactivos a las acciones de los jugadores. Como analogía con otras formas de medios: hay programas de sketches con guión como “Creo que deberías irte” y programas de improvisación como “De todos modos, ¿de quién es esa línea?”. Ambos son modos dinámicos de entretenimiento y ninguno es mejor que el otro. Asimismo, un [generative] Los juegos impulsados ​​por IA (donde el jugador puede dirigir la historia) serán una experiencia diferente a las historias lineales con guión (con tramas cuidadosamente elaboradas y escritas).

¿Qué tipo de barreras debería implementar para mantener a los NPC de IA relevantes y seguros?

En el aspecto técnico, encontramos resultados prometedores a través de una combinación de metodologías de entrenamiento y refinamiento de modelos conocidas, así como un enfoque patentado para nuestra arquitectura de juego. Esto, junto con la realización de solicitudes y llamadas específicas, ayuda a mantener el rendimiento dentro de los límites.

Velocidad destructible de la luz

En términos de diseño y contenido, hemos diseñado varios sistemas que mantienen la relevancia del resultado y al mismo tiempo alivian la carga creativa de los jugadores. En lugar de que los jugadores escriban o hablen un diálogo real, los jugadores pueden expresar su intención (por ejemplo, “Conté un chiste”) y el sistema proporciona opciones de diálogo basadas en sus sugerencias. De esta manera, si interpreta a un bardo hablador, no tiene que ser un escritor brillante para que su personaje cumpla esa fantasía en el juego. Del mismo modo, nuestros personajes están diseñados con barreras de seguridad e instrucciones sobre cómo reaccionar ante diversos escenarios, cuánto debemos omitir referencias del “mundo real” y otras instrucciones, de la misma manera que los actores en un teatro inmersivo o en salas de escape están entrenados para interactuar con una audiencia absorta. curioso y alegre. .

¿Son las ‘alucinaciones’ de la IA el problema que debemos resolver aquí?

Un área en la que hemos logrado avances significativos, lo que nos coloca por delante de muchos de los equipos más grandes en este espacio, es nuestra capacidad de hacer que nuestros personajes no solo se comuniquen (funcionalidad de nivel de IA del chatbot), sino que también planifiquen y ejecuten acciones y comportamientos en el mundo. juegos. De hecho, hicimos un ligero cambio en Retail Mage, ya que los clientes que encuentran todos los artículos que buscan por sí mismos, o incluso ayudan a otros clientes antes que el jugador, no es ideal cuando el jugador tiene que ser el héroe (minorista).

En el campo de la investigación y el desarrollo de la IA, hemos logrado avances interesantes a través de nuestra metodología. Y a medida que refinamos nuestra tecnología subyacente, también aprovechamos nuestro diseño creativo y experiencia en jugabilidad para crear momentos en los que lo extraño se convierte en una parte intencional del encanto, en lugar de sentirse como un problema técnico o un error. Una vez vi a un NPC “alucinando” sobre un área de tienda que no existía, corregida por otro NPC, mientras que algunos NPC comenzaron a rumores de conspiración sobre una “habitación trasera oculta” como resultado.

¿Usas IA fuera del diálogo en tus juegos? ¿Cómo podría ser eso?

Dato curioso: ¡trabajaremos en Retail Mage durante solo 6 meses desde el inicio hasta la entrega! Antes de centrarse en estos juegos más pequeños, nuestro estudio se sumergió profundamente en la investigación y el desarrollo, creando y probando muchos juegos. [generative] Funciones de IA para nuestro título de juego de rol más grande, cuyo nombre en código es Project Emily. En ese trabajo, desarrollamos muchas mecánicas interesantes, combinando técnicas tradicionales de generación de procedimientos para crear un mundo de fantasía con mayor capacidad de respuesta para que los jugadores lo exploren.

Sin embargo, sabemos que la mejor manera de probar y validar es enviar el juego a los jugadores. Por eso, elegimos algunas de nuestras mecánicas más interesantes para crear Retail Mage, una experiencia independiente a menor escala que brindará a los jugadores una primera muestra de lo que es posible en el mundo de los juegos de improvisación.

En el Asistente para minoristas, [generative] La IA está entretejida en todo, desde la creación de personajes hasta la lógica de los NPC, nuestro sistema de elementos y más. Las dos mecánicas principales que los jugadores experimentarán más directamente son el diálogo con los NPC y las interacciones con los elementos.

En los juegos tradicionales, las interacciones entre objetos (por ejemplo, con una silla) están preprogramadas: sentarse, tomar, destruir… En nuestro juego, además de las siguientes interacciones comunes, los jugadores pueden indicar libremente qué quieren hacer con cualquier objeto: Desarmé la silla en varias partes, la pinté de azul y tallé el nombre del cliente en la silla. El sistema de juego ejecutará una verificación para ver si el jugador tiene éxito en función de su personaje. ¿Eres lo suficientemente fuerte como para levantar una silla? — factores ambientales — ¿Tienes herramientas para desmontar la silla? — eventos anteriores — ¿Conseguiste la silla en la tienda de la esquina dañada por el incendio? – y mucho más. El objetivo es alentar a los jugadores a ser creativos en la forma en que interactúan con el mundo y a respetar y decir sí a sus ideas únicas e interacciones divertidas.

Cada vez que veo una prueba de juego, me deleito con la sorprendente forma en que los jugadores crean, inventan, conjuran y crean elementos que los clientes solicitan.

Hay preguntas sobre el uso de la IA en los videojuegos y cómo afecta a los artistas, actores de doblaje y desarrolladores. ¿Puedes hablar un poco sobre eso?

Básicamente creemos que como [generative] A medida que aumente el uso de la IA, la necesidad de creadores humanos aumentará, no disminuirá. [Generative] La IA facilita aún más la creación de contenidos. Pero como dije en artículo de AP: el contenido infinito sin significado es solo ruido infinito.

En otras palabras: si nadie se tomó la molestia de crear la experiencia, ¿por qué deberíamos esperar que alguien se tome la molestia de consumirla, y mucho menos disfrutarla?

Los desarrolladores, actores de doblaje, artistas y todos los creativos de nuestro estudio son esenciales para crear experiencias significativas que deleitarán y unirán a las personas.

La IA está preparada para desempeñar un papel importante en todas las áreas de la tecnología en el futuro. Pareces estar entre los primeros en utilizar NPC con IA en videojuegos, pero ¿qué tan rápido crees que otros construirán tecnología similar?

Tenemos amigos en otras startups y grandes empresas explorando este espacio y sus posibilidades. Y hay otras empresas que fabrican herramientas que esperan que los desarrolladores utilicen para crear juegos basados ​​en IA.

Sin embargo, confiamos en que nuestra visión de los nuevos tipos de juegos que permite esta tecnología nos diferenciará. La experiencia de nuestro fundador combina narración improvisada, integración de nuevas tecnologías y lanzamientos de juegos multiplataforma en un equipo pequeño pero poderoso.

Actualmente, somos sólo un equipo de ocho personas. Grandes empresas se han acercado a nosotros y han depositado su confianza en nuestra tecnología y nuestro trabajo porque pensamos de manera diferente sobre el espacio, con la misión principal de “cómo permite esta tecnología que las personas estén más conectadas entre sí”. ”, en lugar de “¿qué problemas puede resolver esta tecnología?”

¿Qué sigue para tu estudio? ¿Quieres licenciar tu tecnología a otros y crear más juegos para ti?

Creemos que la mejor manera de validar la tecnología es crear productos que atraigan e inspiren a los jugadores. Retail Mage es solo el comienzo. Hemos respondido preguntas sobre nuestras herramientas y plataforma y, como empresa, estamos entusiasmados no solo de continuar creando excelentes juegos, sino también de empoderar a otros mediante la concesión de licencias de nuestra tecnología, así como de otros modelos.

Tema
Inteligencia artificial



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