‘Fear the Spotlight’ es un apasionante retroceso Lo-Fi a los juegos de terror PG-13″

Probablemente todo el mundo lo experimentará. Recuerda su primera incursión en el horror. Tal vez como una novela infantil. Temblar o como tarifa de televisión entre ¿Tienes miedo a la oscuridad? – o algún alma desafortunada con una familia más sádica (como yo), probablemente hayas experimentado un miedo a nivel adulto hacia Freddy Krueger o Jason Voorhees demasiado jóvenes.

Pero para muchas personas es a través de los videojuegos. Nos guste o no, los juegos suelen ser un punto ciego para los padres, que no se dan cuenta diablo residente Y Colina silenciosa ofrece combustible para derramamiento de sangre y pesadillas horribles que se quedarán en el alma de los jugadores como cualquier película de terror. Quizás más que eso.

Miedo al centro de atenciónque fue lanzado el 22 de octubre, no es ese tipo de juego. El primer lanzamiento publicado bajo Blumhouse Games, es un retroceso de terror retro a la era de PlayStation 1 en apariencia y diseño, pero temáticamente más en sintonía con la comodidad del terror para adultos jóvenes. Es lo suficientemente aterrador como para inducir una ansiedad palpitante, sin caer nunca en algo demasiado traumático. Pero como carta de amor a todo tipo de terror de los noventa, es un viaje verdaderamente espeluznante y nostálgico, incluso si está codificado una década antes de que nacieras.

Ambiente clásico

La historia comienza en una escuela secundaria de un pequeño pueblo donde dos adolescentes, Vivian y Amy, cometen una noche de travesuras e irrumpen en la biblioteca para realizar una sesión de espiritismo que salió mal. El amor de Vivian por Amy es claro, pero no está claro si es correspondido. Después de una introducción lenta, comienza el ritual, convocando a un espíritu de otro mundo que parece tener algún tipo de conexión o fijación con Amy, quien es sacada de la oscuridad de la biblioteca hacia la luz brillante. Ahora, Vivian tiene que descubrir qué le pasó a su amiga.

Lleno de interactividad de apuntar y hacer clic, ‘Fear the Spotlight’ es todo un pastiche retro.

Juegos de Blumhouse; Compañero de juego cómodo

Jugabilidad de Miedo al centro de atención fuertemente influenciado por el concepto de títulos de apuntar y hacer clic, combinado con mecánicas de juego con muchos menús diablo residente (1996). Los jugadores deben guiar a Vivian a través de las sombras de la escuela, investigando cada rincón, pared y cajón en busca de pistas no solo sobre su progreso, sino también sobre lo que sucedió detrás del terrible incendio que años antes se cobró la vida de muchos estudiantes. Si es así, ¿qué tiene que ver con estas chicas?

El misterio principal del juego es simple pero interesante, como una historia de fantasmas clásica de todos los tiempos. A medida que Vivian profundiza en la escuela, se vuelve cada vez menos real, distorsionada por la fantasía a medida que el pasado y el presente se unen de manera alarmante, como un incendio de décadas que regresa para engullir la escuela en un momento y luego desaparece al siguiente.

Pero, por supuesto, existe una amenaza importante: ser el centro de atención.

Lo más destacado cobra gran importancia debido a la amenaza recurrente que acecha al jugador.

Juegos de Blumhouse; Compañero de juego cómodo

Los aspectos más destacados se presentan en dos formas: un cono de luz literal, cuyo brillo etéreo proviene de ninguna fuente aparente en el cielo, y un antagonista sin nombre, que en el estilo de terror adolescente es en realidad un cadáver ensangrentado. alguien con reflejos físicos para la cabeza. Ambas versiones del centro de atención deben evitarse sigilosamente para evitar ser detectado, pero la primera versión generalmente sirve como una molestia periódica que debe esperarse, mientras que la segunda versión es una amenaza persistente que aparece con frecuencia y patrulla la habitación esporádicamente.

Lo más destacado es definitivamente un retroceso a los monstruos de los videojuegos clásicos. Residencia malvada 3La Némesis o colina silenciosa 2‘s Pyramidhead, una aberración que aparece en una secuencia de guiones para cambiar las cosas, generalmente después de un largo período de calma y resolución de acertijos aterradores. Como muchas de esas escenas clásicas, no hay forma de luchar contra el foco de atención, sólo hay escape. De hecho, no hubo ninguna pelea.

Misterio dentro del misterio

Durante la mayor parte del juego, los jugadores se mueven de un área a otra alrededor de la escuela, resolviendo acertijos para progresar. Los acertijos van desde lo surrealista, como encontrar un objeto obviamente obsoleto para apaciguar a un fantasma, hasta lo práctico, como encontrar tarjetas de acceso y reparar el sistema HVAC de un edificio. Los acertijos en sí no son demasiado difíciles si prestas atención a los detalles de cada habitación en la que te encuentras, aunque la mayoría requiere mucho retroceso. Un elemento o nota en una clase es una pista necesaria para un problema en otra clase, y hay muchos pasos atrás para resolverlo.

No hay forma de luchar contra la atención, sólo hay que correr o esconderse.

Juegos de Blumhouse; Compañero de juego cómodo

Suena difícil, pero los desarrolladores lograron seguir el enfoque lo suficientemente bien como para que la solución parezca inteligente, incluso si al final del juego comienza a convertirse en parte de la rutina.

Pero esto lleva a un punto bastante importante: incluso bajo acuerdos de embargo, existen limitaciones sobre lo que se puede discutir en una revisión. El viaje de Vivian dura de 3 a 4 horas, dependiendo de qué tan rápido el jugador pueda encontrar una solución, y eso puede parecer bien, incluso si es corto. Pero una vez terminada la historia, hay una segunda mitad del juego disponible, que en realidad se juega mucho mejor, tiene un tono y una visión más fuertes y, de hecho, es más aterradora que la primera.

Sin más detalles, es bastante seguro decir que todo lo que va bien en la parte principal continúa en las partes posteriores, a medida que la historia se recontextualiza para volverse más apasionante emocionalmente y, a menudo, más aterradora. Los sobresaltos que rara vez aparecen en el primer acto ocurren con más frecuencia en el segundo acto, y el tono general está más en línea con lo que el público espera de una producción de Blumhouse como Peligroso franquicia, en lugar del giro de terror de la escuela secundaria de la premisa principal.

El misterio general ayuda a generar una noche de terror en una escuela secundaria.

Juegos de Blumhouse; Compañero de juego cómodo

Independientemente de dónde se encuentre el tono específico en un momento dado, la decisión de utilizar imágenes de baja fidelidad da sus frutos, ya que crea una atmósfera muy inquietante en un juego que tiene poco en juego. Sin sangre de ningún tipo, mínimos sobresaltos y solo un puñado de motivos de terror recurrentes para impulsar las cosas, se basa casi por completo en la vibra audiovisual del juego para hacer el trabajo pesado, y con razón.

Reinventando una estética de la vieja escuela

Como los últimos juegos retro rivales. País del cuervo (2024) y Enjuague bucal (2024), Miedo al centro de atención recrea meticulosamente los juegos con menor número de polígonos de la era original de PlayStation, aunque con mejoras sustanciales en la calidad de vida. Los personajes pueden parecer bloques, con bordes irregulares y caras planas, pero los controles son fluidos, a diferencia de los movimientos de los tanques de los juegos que inspiraron este juego.

Las vibraciones aterradoras se utilizan más ampliamente que los sobresaltos, pero hay algunas escondidas allí.

Juegos de Blumhouse; Compañero de juego cómodo

Las imágenes también lucen un filtro VHS granulado que, junto con una velocidad de fotogramas reducida intencionalmente, le da al juego una estética nerviosa e inquietante que se siente como si estuvieras jugando en el sótano de un viejo televisor de tubo. También hay un filtro que convierte los polígonos de personajes y mundos en algo que se siente inestable, como solía ser el caso en juegos más antiguos, con caras y texturas cambiando de una manera que la mayoría de los espectadores asociarían con la creación de IA, pero claramente, esta es una elección de diseño muy deliberada. que aprovecha los caprichos de los cambios visuales, no implicando el uso de IA.

El diseño de audio también parece muy moderno en comparación con los gráficos, con una partitura orquestal pesada que va desde lo muy sombrío hasta lo trepidante. Las voces en off de los personajes son lo suficientemente fuertes como para sentir que pertenecen a una mala película de terror, pero la actuación es mucho mejor que cualquier cosa entregada en una película de mala calidad. El uso de efectos de sonido realza el realismo del mundo low-poly, con pasos pesados, puertas que crujen, cerraduras y llaves que crujen y se rompen, todo lo que da la impresión de una fachada veteada como arcilla con la suciedad de la vida real.

Los filtros visuales y las opciones estéticas hacen que este juego sea más que simplemente retro: es francamente inquietante.

Juegos de Blumhouse; Un cómodo compañero de juego

Junto con la increíble iluminación, el audio hace maravillas al dar cuerpo a un mundo que puede resultar aterrador solo para aquellos con buenos recuerdos de las primeras películas de terror clásicas, lo que lo convierte en una experiencia increíblemente aterradora para jugadores de todas las edades.

Algunas personas dirían que Miedo al centro de atención es un juego de terror para principiantes, pero no está a la altura de las opciones de diseño estético y mecánico que se muestran. Está dirigido más a personas que desean la emoción nostálgica, en su mayoría medida, de una buena película para menores de 13 años. Los misterios centrales son fascinantes, simplemente porque la interactividad hace que descubrir esos secretos sea una gran recompensa. El miedo que transmite es muy efectivo y la sensación de baja fidelidad es perfecta. Es un juego que comienza fuerte y se vuelve mejor y más seguro a medida que pasa el tiempo.

Tendencia

Sobrevivir a la noche requiere resolver antiguos acertijos, como usar un teléfono público.

Juegos de Blumhouse; Compañero de juego cómodo

Miedo al centro de atención Puede que no satisfaga a los amantes del gore más enfermizo ni a los fanáticos más fervientes de Fangoria, pero es perfecto para pasar una velada incómoda, medio bajo las sábanas y con las luces apagadas.

Miedo al centro de atención ya disponible para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X|S, Nintendo Switch y Windows PC

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