تقوم شركة والت ديزني بتشكيل مجموعة جديدة لتنسيق استخدام الشركة للتقنيات الجديدة مثل الذكاء الاصطناعي والواقع المختلط، حيث تستكشف شركة الإعلام العملاقة تطبيقاتها عبر أقسام الأفلام والتلفزيون والمتنزهات.
وأظهرت رسالة بالبريد الإلكتروني اطلعت عليها رويترز يوم الجمعة أن مكتب تمكين التكنولوجيا الذي تم إنشاؤه حديثًا سيقوده جيمي فوريس، كبير مسؤولي التكنولوجيا في استوديو الأفلام الذي قاد تطوير تطبيقات ديزني لجهاز الواقع المختلط Vision Pro من Apple. سيحل Eddie Drake محل Voris في منصب CTO في الاستوديو.
سرعة ونطاق التقدم في الذكاء الاصطناعي و “، كتب نائب رئيس شركة ديزني للترفيه آلان بيرجمان.
“إن تشكيل هذه المجموعة يؤكد التزامنا للقيام بذلك”.
وأشار بيرجمان إلى أن الوحدة ستركز على مجالات التكنولوجيا سريعة الحركة، مثل الذكاء الاصطناعي والواقع المختلط، الذي يمزج بين العالمين المادي والرقمي. لن يؤدي هذا إلى تركيز العمل على هذه المشاريع، بل يضمن أن المشاريع حول الشركة تتناسب مع استراتيجيتها الأوسع.
سوف يقوم فوريس بإبلاغ بيرجمان. وقال شخص مطلع على الأمر، إنه من المتوقع أن ينمو مكتب تمكين التكنولوجيا، الذي تم إطلاقه بفريق قيادة أساسي، إلى حوالي 100 موظف.
ذكرت رويترز لأول مرة أن ديزني أنشأت فريق عمل لدراسة الذكاء الاصطناعي وكيف يمكن تطبيقه عبر مجموعة الترفيه.
تستكشف أقسام مختلفة في ديزني تطبيق الواقع المعزز، الذي يضع العناصر الرقمية في العالم الحقيقي؛ الواقع الافتراضي، الذي يغمر المستخدمين في بيئة محاكاة؛ والواقع المختلط الذي يجمع بين الاثنين.
قامت ديزني ببناء الخبرة في جميع أنحاء المنظمة للاستفادة من التقنيات الناشئة.
على سبيل المثال، عاد كايل لافلين، وهو أحد المخضرمين في شركة ديزني وله خلفية في الواقع المعزز والافتراضي بالإضافة إلى الذكاء الاصطناعي، إلى الشركة في مارس كنائب أول للرئيس للبحث والتطوير في شركة Walt Disney Imagineering، القوة الإبداعية وراء مناطق الجذب في متنزهات ديزني الترفيهية. غادر ديزني في عام 2019 لقيادة قسم Alexa Gadgets في أمازون.
بينما تطلق Meta وSnap جيلًا جديدًا من النظارات خفيفة الوزن التي تمنح المستهلكين بديلاً عصريًا لنظارات الواقع الافتراضي الضخمة، تقوم ديزني بهدوء بتجميع فريق يركز على كيفية الاستفادة بشكل أفضل من التكنولوجيا لجلب تجارب جديدة إلى حدائق الشركة الترفيهية ومنازل المستهلكين. وقالت سبعة مصادر لرويترز.
باعت شركات التكنولوجيا حوالي 1.7 مليون سماعة رأس للواقع المعزز والواقع الافتراضي حتى الآن هذا العام، وفقًا لبيانات من شركة أبحاث السوق IDC. لا تزال Meta هي الشركة الرائدة في السوق، بحصة سوقية تبلغ 60.5%، ولكنها بدأت تواجه ضغوطًا من المنافسين مثل Sony وApple وByteDance.
ألمحت Google أيضًا هذا العام إلى أنها قد تعود إلى سوق AR/VR.
© طومسون رويترز 2024