Los trabajadores de 2K Motion Capture Studio avanzan hacia la votación de la NLRB para unirse con IATSE

En un movimiento histórico para la industria de los videojuegos, los trabajadores del estudio Motion Capture 2K buscan representación de IATSE.

La unidad de negociación de 21 miembros, responsable de varias producciones de captura de movimiento para Take-Two Interactive, está procediendo oficialmente con la votación a través de la Junta Nacional de Relaciones Laborales, anunció el grupo el miércoles. Esta es la primera campaña pública de sindicalización en un estudio de videojuegos de captura de movimiento.

El estudio ubicado en Petaluma, California, es responsable del trabajo de MoCap en títulos como NBA 2K, TopSpin 2K, WWE 2K, XCOM, Bioshock Y Mafia franquicia.

Los trabajadores pretenden abordar cuestiones relacionadas con la remuneración y las condiciones laborales, incluida la seguridad laboral, la igualdad salarial, los salarios mínimos y “una definición más clara de las responsabilidades laborales”.

“La oportunidad de trabajar en 2K Mocap es realmente un sueño hecho realidad para mí y mis colegas. Nuestro amor por el trabajo que hacemos no sólo nos permite organizarnos sino que también es la razón por la que nos organizamos”, dijo Connor Bredbeck, ingeniero de escena del estudio, en un comunicado. “La desigualdad que experimentamos es endémica en la industria del juego y socava el trabajo que tanto amamos. La decisión de formar un sindicato es un paso importante para nuestro estudio y, con suerte, también para otros estudios”.

Los cargos que estarán representados a través del sindicato incluyen Jr. Ingeniero de herramientas de captura de movimiento, técnico junior de escenario de captura de movimiento, animador técnico de Mocap, animador de captura de movimiento, artista de captura de movimiento II, especialista en grabación de audio de captura de movimiento, especialista en audio de captura de movimiento, solucionador principal de captura de movimiento, carpintero maestro de captura de movimiento, ensamblador escénico de captura de movimiento, Técnico de escenario de captura de movimiento, Ingeniero de equipos de captura de movimiento, Senior Mocap AD, Sr. Ingeniero de captura de movimiento, Sr. Tecnología de Producción Virtual, Mocap, Técnico de Escena, Técnico de Escena I.

En un comunicado el miércoles, el vicepresidente internacional de IATSE, Michael F. Miller, dijo: “Estas personas dedicadas son fundamentales para el éxito de los videojuegos de clase mundial que crea su arduo trabajo, y sus contribuciones y habilidades técnicas se superponen significativamente con el oficio que IATSE ya tiene”. tiene. representar. IATSE apoya firmemente a los trabajadores de 2K MoCap y a los trabajadores de videojuegos en general en sus esfuerzos por lograr los mismos derechos y protecciones que tienen los miembros del sindicato en la industria del entretenimiento. Esperamos con ansias las elecciones y, en última instancia, entablar negociaciones de buena fe con Take-Two Interactive para respetar las voces de sus trabajadores y entablar negociaciones de buena fe”.

La decisión de sindicalizar a los trabajadores de captura de movimiento se produce cuando SAG-AFTRA regresa a la mesa el miércoles en un esfuerzo por asegurar un nuevo acuerdo de medios interactivos con 10 importantes empresas de videojuegos. El sindicato está en huelga desde julio, después de más de un año y medio de negociaciones contractuales. El miércoles marcó la primera vez que las dos partes negociaron desde entonces.

La IA ha sido un importante punto conflictivo en el contrato durante meses, que abarca el talento de voz y las apariciones en videojuegos.

Fuente