مطورو GTA: San Andreas يكشفون أسرار الذكرى العشرين الجديدة

GTA: San Andreas – لا تزال هناك أسرار يجب إخبارها (Rockstar Games)

تحدث أحد المطورين الأصليين للعبة GTA: San Andreas على PS2 عن إنشائها وكشف أخيرًا حقيقة Bigfoot.

لقد كانت الذكرى العشرين Grand Theft Auto: San Andreas يوم السبت، آخر ألعاب GTA الثلاث من عصر PlayStation 2 وحتى يومنا هذا واحدة من أكثر الإدخالات شعبية في الامتياز.

بينما قد تعتقد أن كل ما يمكن معرفته عن اللعبة قد تم بحثه مئات المرات من قبل، إلا أن مطور Rockstar Games السابق Obbe Vermeij كشف عن شيء جديد حول اللعبة لم يكن معروفًا من قبل.

على الرغم من أن اللعبة النهائية تتميز بوجود ثلاث مدن كاملة على خريطتها، إلا أن الخطة الأصلية وفقًا لـ Vermeij كانت تتمثل في إبقائها جميعًا منفصلة – بحيث لا يمكنك زيارتها إلا بالقطار أو الطائرة، أي أن المدن ستكون منفصلة تمامًا ويمكنك لا مجرد القيادة من مكان إلى آخر.

ما الذي ألهم لعبة GTA: San Andreas؟

جميع ألعاب عصر PlayStation 2 الثلاث مستوحاة من خرائط لعبة Grand Theft Auto الأصلية ثنائية الأبعاد لعام 1997: Liberty City وSan Andreas وVice City. في تلك الأيام لم يكن هناك سفر بين المدن، وكانت الخرائط منفصلة تمامًا، ويبدو أن هذه كانت الفكرة الأولية لإصدار 2004 من سان أندرياس.

وقال فيرميج على تويتر: “الذاكرة محدودة للغاية على جهاز PlayStation 2، ومع وجود خرائط منفصلة، ​​لا يلزم حفظ نماذج الأفق للمدن الأخرى في الذاكرة”.

“وهذا من شأنه أيضًا أن يسهل وجود سيارات شرطة / إسعاف / إطفاء مختلفة في كل مدينة. التقاطات مختلفة، وأنواع الطقس، وما إلى ذلك. سيكون من الأسهل أيضًا إيقاف اللاعبين حتى يحين موعد المدينة التالية.’

هناك أيضًا اعتبارات فنية، لأن فصل المدن يجعل من السهل تنظيم المعلومات على القرص، وبالتالي تسريع تدفق البيانات. ومع ذلك، على PlayStation 2، تمت إعادة تفسير سان أندرياس كدولة وليس مدينة واحدة.

وقال فيرميج: “قبل أن يبدأ الفنانون العمل على تلك الخرائط الثلاث، كان لدينا اجتماع أخير في Rockstar North حيث غيرنا رأينا وقررنا إنشاء خريطة كبيرة”. “ما زلنا نقوم بعمليات النقل الخاصة بالمدينة وسيارات الشرطة والطقس.”

الأسرار الخفية في لعبة GTA: San Andreas

بفضل الذكرى السنوية، يتذكر المشجعون سان أندرياس على تويتر، مع وجود موضوع شائع يشير إلى العديد من التفاصيل الصغيرة للعبة، والتي لا يمكن العثور على الكثير منها حتى في الألعاب الحديثة.

بدءًا من إعطاء بطل الرواية CJ خطوطًا خاصة عندما يعاني من زيادة الوزن إلى المسعفين الذين يحاولون إنعاش الشخصيات المصابة من غير اللاعبين، فإن اللعبة مليئة بالتفاصيل التي يسهل تفويتها.

أحدهم، صانع الخيوط Synth Potato، اعترف بأنه اكتشف هذا الشهر فقط: القدرة على جعل أعضاء Grove Street يلتقطون صورًا لـ CJ بعد تجنيدهم.

كتب سينث بوتاتو: “لقد كنت ألعب GTA: San Andreas طوال حياتي ولم أعرف عنها إلا اليوم”.

الأمر الأكثر لفتًا للانتباه هو أن Rockstar لم يكن لديها سوى القليل من الوقت لصنع هذه الألعاب، حيث كان هناك عام واحد فقط بين GTA 3 و Vice City، وسنتين فقط بين Vice City وSan Andreas.

وتعتمد جميعها على نفس التكنولوجيا، ولكن على الرغم من ذلك، يعد هذا إنجازًا رائعًا. لا سيما بالنظر إلى أن لعبة Triple-A الحديثة تستغرق ما لا يقل عن خمس سنوات لتصنيعها وستستغرق 12 عامًا على الأقل بين GTA 5 و6.

هل صحيح أن هناك رجل كبير في لعبة GTA: San Andreas؟

واصل فيرميج استرجاع ذكرياته في موضوعه، وأصر على أنه على الرغم من الشائعات والمشاهدات المزعومة التي لا نهاية لها، لم يكن هناك أي لاعب كبير في اللعبة. واعترف أيضًا بأن Vice City كان المفضل لديه من بين الألقاب الثلاثة.

بالإضافة إلى ذلك، يتحدث عن مدى اختلاف الصناعة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: “لقد استغرق إنتاج قرص DVD وتعبئته وتوزيعه ستة أسابيع. الترقيع عبر الإنترنت ليس شيئًا بعد. بالنسبة لنا، كل الضغوط كانت في الموعد النهائي، قبل ستة أسابيع.

“كان الإنترنت محدودًا للغاية، وبصرف النظر عن عدد قليل من المقطورات، لم يكن اللاعبون يعرفون الكثير عن اللعبة. بالنسبة للألعاب الكبيرة، ستفتح المتاجر في منتصف الليل قبل يوم الإصدار، لذلك يمكن قبول الطلبات المسبقة. يتذكر فيرميج قائلاً: “لم أعلم إلا لاحقًا أن الناشر كان عليه أن يدفع للمتجر حتى يتم هذا الافتتاح المتأخر”.

“ذهبت إلى أكبر متجر بالقرب من مكتب Rockstar North، والذي كان HMV في شارع Princess Street، Edinburgh. على الرغم من أنها كانت ليلة ممطرة، إلا أن الطابور كان يمتد في جميع أنحاء المتجر ويمتد إلى الشارع. كان من المذهل رؤية الجميع متحمسين للغاية، وهم يعودون إلى منازلهم للعب الألعاب طوال الليل.

على الرغم من أن Vermeij ترك Rockstar بعد العمل على المحتوى القابل للتنزيل لـ GTA 4، إلا أنه لا يزال منخرطًا في صناعة الألعاب ويعمل حاليًا على إنشاء لعبة إلهية تسمى Plentiful، والتي عرض تجريبي مجاني على Steam.

فريق روكستار نورث جي تي ايه 3 من 2000/1

فريق تطوير Rockstar North حوالي 2000/1 (تويتر)

بريد إلكتروني gamecentral@metro.co.uk، اترك تعليقًا أدناه، تابعونا على تويتروالاشتراك في النشرة الإخبارية لدينا.

لإرسال رسائل البريد الوارد وميزات القارئ بسهولة أكبر، دون الحاجة إلى إرسال بريد إلكتروني، ما عليك سوى استخدام صفحة إرسال الأشياء هنا.

لمزيد من القصص مثل هذه، قم بزيارة صفحة الألعاب لدينا.

المزيد: الكشف عن Nintendo Switch 2 هو أحدث شائعة اليوم أو غدًا

المزيد: تبدأ مشكلات الغش في Call Of Duty: Black Ops 6 ببرنامج جديد “غير قابل للاكتشاف”.

المزيد: جاري مراجعة Call Of Duty: Black Ops 6 – تكريمًا لإرث Infinite Warfare



Fuente