343 Industries تؤكد وجود العديد من ألعاب Halo الجديدة قيد التطوير على Unreal Engine 5، وأعيدت تسميتها إلى Halo Studios

تتم إعادة تشغيل Halo والمطور 343 Industries، مع إدخال بعض التغييرات الأساسية على السلسلة الشهيرة. سيتم تطوير جميع ألعاب Halo المستقبلية في Unreal Engine 5 من Epic Games، مع العديد من المشاريع الجديدة قيد التطوير، حسبما أعلنت 343 Industries يوم الأحد. بمناسبة “فصل جديد” من السلسلة، يقوم استوديو Microsoft الجديد أيضًا بتغيير علامته التجارية ليصبح Halo Studios، مما يؤدي إلى تغييرات كبيرة في وظائفه.

العديد من ألعاب Halo قيد التطوير

في بطولة Halo العالمية، ظهرت 343 لقطات Halo جديدة لأول مرة في Unreal Engine 5، حيث تعرض ثلاث بيئات مختلفة وبطل السلسلة Master Chief. وقال 343 إن اللقطات ليست من لعبة Halo قيد التطوير، ولكنها جزء من مشروع “Foundry” الذي سيكون الأساس لألعاب Halo المستقبلية.

وأكد الاستوديو أن العديد من ألعاب Halo، المبنية على Unreal Engine 5، قيد التطوير، لكنه لم يقدم جدولًا زمنيًا لتلك العناوين. تم العمل على 343 آخر مرة على Halo Infinite والتي تم إطلاقها في عام 2021.

يتم عرض بيئات Halo في Unreal Engine 5
حقوق الصورة: مايكروسوفت/ استوديوهات هالو

قم بالتبديل إلى محرك غير واقعي 5

بالإضافة إلى التغييرات القادمة إلى Halo، أعلنت 343 أنها ستعيد تنظيم وتغيير اسمها إلى Halo Studios لتعكس البداية الجديدة للامتياز. مع التحول إلى Unreal Engine، سيركز المطورون بشكل أكبر على إنشاء الألعاب بدلاً من قضاء الوقت في إتقان محرك Slipspace الخاص بهم.

قال كريس ماثيوز، المدير الفني في الاستوديو، على Xbox Wire: “مع الاحترام، بعض مكونات Slipspace يبلغ عمرها 25 عامًا تقريبًا”. بريد. “بينما تستمر 343 في تطويرها، هناك بعض جوانب Unreal التي تعمل Epic على تطويرها لبعض الوقت، وهي غير متاحة لنا في Slipspace – وسيستغرق الأمر الكثير من الوقت والموارد لمحاولة تكرارها”. وأضاف.

343، الآن Halo Studios، تهدف إلى تقصير أوقات التطوير للمشاريع المستقبلية. يقول المطورون إنهم اضطروا إلى تخصيص معظم موظفيهم لتطوير وتحسين محرك Slipspace في المشاريع السابقة. قال رئيس الاستوديو بيير هينتز: “في Halo Infinite، نعمل على تطوير مجموعة تكنولوجية من شأنها أن تعدنا للمستقبل ولللعبة في نفس الوقت”.

قام المطور أيضًا بإعادة التنظيم والتوسع، وإعداد فرق متعددة للعمل على ألعاب Halo متعددة في وقت واحد. في حين أن العرض الترويجي لـ Project Foundry يحدد ما سيأتي، فلا تتوقع إطلاق لعبة Halo في أي وقت قريب. وقال Hintze أن الاستوديو سيناقش اللعبة في الوقت المناسب.

وقال: “علينا أن نتحدث عن الأشياء عندما تكون هناك أشياء نريد التحدث عنها، على نطاق واسع”. “اليوم، إنها الخطوة الأولى – نحن نعرض Foundry لأنه يبدو من المناسب القيام بذلك – نريد شرح خططنا لمحبي Halo، وجذب مطورين جدد متحمسين إلى فريقنا. والخطوة التالية هي الحديث عن اللعبة نفسها.

Fuente